游戏叙事如何通过交互设计与角色塑造突破传统剧情框架?玩家体验如何被深刻影响?
说实话,我至今还记得第一次玩《艾迪芬奇的记忆》时,在Lewis的罐头厂那段给我带来的震撼。那时候我刚通关了几个传统3A大作,正对千篇一律的播片剧情感到厌倦,结果这个游戏彻底颠覆了我对游戏叙事的认知——你一边机械地重复...
找不到想玩的?游戏类别大全按玩法、机型、难度、联机方式细分,每日新增冷门好游,3 秒直达专属列表。
说实话,我至今还记得第一次玩《艾迪芬奇的记忆》时,在Lewis的罐头厂那段给我带来的震撼。那时候我刚通关了几个传统3A大作,正对千篇一律的播片剧情感到厌倦,结果这个游戏彻底颠覆了我对游戏叙事的认知——你一边机械地重复...
说实话,我至今还记得第一次玩《艾迪芬奇的记忆》那个周末,我本来只打算玩一小时,结果一口气通关后坐在电脑前发呆到凌晨三点。那种感觉太奇妙了,就像不是我在玩游戏,而是游戏在我心里种下了什么。这几年游戏叙事的变化真的让人兴...
晚上有点懒得动,刚打完几局,屏幕暗下来的时候反而想敲点字。就聊聊最近玩过或者看别人玩的一些手游吧,反正也是随便想想。首先得说,现在手游类型真是多到眼花,有时候光挑游戏就能花半天。像《原神》这种开放世界,地图大得能跑断...
晚上刷论坛又看到有人问葫芦兄弟手游哪个才是正版,这个问题真是从2016年到现在都没消停过。说实话,我第一次在手机上下载葫芦兄弟游戏大概是七八年前,那会儿应用商店里搜“葫芦兄弟”能跳出来十多个结果,图标还都长得差不多,...
晚上刚打完几局竞技场,有点累,想着来随便写点关于天宫伙伴搭配的东西。玩神武手游也有一阵子了,天宫这个门派真是让人又爱又恨,说实话,伙伴搭配好了是真的能翻天覆地。我记得刚开始玩的时候,根本不懂什么搭配,随便带几个输出伙...
嗨,大家晚上好,我是老张,一个在游戏圈摸爬滚打了十来年的老运营。平时看的都是数据报表和用户反馈,今天下了班,自己开了把天龙八部手游,突然就想来唠点玩家角度的嗑。纯粹个人想法,可能有点碎。刷完今天的副本,看着包里那点寒...
嗨,我是老张,在游戏圈摸爬滚打也快十年了,从端游到页游再到手游,算是见证了整个行业的变迁。今晚刚打完几局某热门手游,心里挺不是滋味的,想来唠唠手游这些乱象。说实话,作为一个老玩家,看着手游市场从百花齐放到现在各种问题...
嗨,大家好啊,我是阿哲,玩征途手游断断续续也有两三年了。晚上刚打完几局国战,看着技能栏里密密麻麻的召唤兽技能,突然想聊聊加点这个老生常谈的问题。说实话,召唤这个职业挺有意思的,前期跟着召唤兽慢慢混,后期合体之后简直像...
嗨,大家好啊,我是老白,在游戏圈摸爬滚打也快十年了,从最早的端游到现在的各种手游,玩过的卡牌游戏少说也有几十款。今天刚打完日常,体力也刷得差不多了,突然想聊聊阴阳师这款老游戏,毕竟它也算是我玩得最久的一款卡牌手游了。...
嗨,大家好啊,我是老白,在游戏圈摸爬滚打也有小十年了。今天刷论坛看到有人问有没有像寻仙的手游,突然就想起来自己当年熬夜刷寻仙副本的日子,忍不住来唠几句。说实话,现在市面上打着“类似寻仙”旗号的手游确实不少,但真能还原...