嗨,大家晚上好,我是老张,一个在游戏圈摸爬滚打了十来年的老运营。平时看的都是数据报表和用户反馈,今天下了班,自己开了把天龙八部手游,突然就想来唠点玩家角度的嗑。纯粹个人想法,可能有点碎。
刷完今天的副本,看着包里那点寒碜的材料,忽然就想起这事儿。福利。官方天天喊福利拉满,活动页面也做得花里胡哨的。登录送,分享送,累充送,花样是不少。但你真的去点,去领,去用,感觉就像隔着一层什么。东西是给了,但给得……不太痛快。
比如那个副本掉落吧。我记得上个版本好像还不是这样,或者说,是我的记忆美化了?总感觉以前刷个三五把,总能见到点像样的东西,现在刷完十次体力,满眼都是最基础的锻造石和少得可怜的银两。是暗调了概率,还是我的号步入非洲籍了?也说不好。就是那种感觉,福利像一蓬蓬细沙,看着一大把,攥紧了,从指缝里漏掉一大半,最后手心剩下那点,不够塞牙缝的。
我们做运营的,其实都懂。福利本质是杠杆,是维持日活、刺激消费、缓和矛盾的工具。给多给少,怎么给,什么时候给,背后都有一套很精细的算法。玩家觉得运气不好,可能只是刚好被算进了那个“需要更多投入”的区间里。这话说起来有点冷冰冰,但现实往往就是这样。你想要的那个东西,标好了价格,只是这个价格不一定直接是钱,可能是时间,是耐心,或者是一次又一次的失望。
不过话说回来,我自己玩的时候,也免不了会烦躁。明明知道设计原理,还是会对着屏幕叹气。理性认知和感性体验,它永远是两回事。知道是套路,还是会被套住。这大概就是游戏的魔力,或者说,是人性吧。我们总期待着下一次运气会好,下一次十连能翻身,下一次副本能爆极品。希望这东西,是最廉价的,也是最贵的。
累了,今天就说到这儿吧。窗外好像下雨了,我去关个窗。




