嗨,大家好啊,我是阿哲,玩征途手游断断续续也有两三年了。晚上刚打完几局国战,看着技能栏里密密麻麻的召唤兽技能,突然想聊聊加点这个老生常谈的问题。
说实话,召唤这个职业挺有意思的,前期跟着召唤兽慢慢混,后期合体之后简直像换了个人。刚开始玩的时候我也纠结过属性点怎么加,试过全精神,也试过全体质,最后还是觉得全智力配减伤灵魂套用起来最顺手。毕竟召唤兽的攻击力和角色智力挂钩,智力高了宝宝打人疼,减伤套又能保证自己站得住,尤其是有无敌和复活的时候,生存能力真的提升不少。
技能加点顺序其实比属性点更让人头疼。我记得最开始玩的时候,看到召唤兽技能就想点满,结果SP根本不够用。后来才慢慢摸出门道,比如别急着把召唤兽技能全加满,先保证合体技能有1点,回头再补召唤兽技能,最后再把合体点满。像基础技能里的棍法精通、幻影迷踪这些,点到7级性价比就挺高了。
说到召唤兽的选择,天神系、亡灵系和自然系各有特点。我个人比较偏爱天神系,召唤神兵、天将这些,伤害高,合体后特别在国战这类群架里,生存时间越长,作用越大。当然也有朋友喜欢亡灵系的骷髅战士,说攻击防御都高,能顶在前面抗压。这东西可能真的看个人手感。
装备灵魂锁链的选择也挺关键。全智力加点通常配减伤套,而全体质加点可以考虑反弹套,配合合体自带的50%反弹效果,有时候穿五星套都能和七星套的玩家碰一碰。不过全体质的话,召唤兽的输出会弱一些,更适合当个搅局的前排。
玩久了发现,召唤这职业强弱很大程度看合体时机的把握。开早了浪费,开晚了直接被秒。而且合体后虽然有50%反弹,让别人不太愿意先手打你,但遇到会玩的对手,他们会有意识地去控制你,或者等你的合体状态结束。所以光有属性点和技能点还不够,战场上的判断其实更重要。
加点这东西,可能永远没有标准答案。不同装备、不同玩法习惯,适合的方案都不一样。有时候看攻略说得头头是道,自己上手一试发现完全不是那么回事。
算了,手机提示电量低了,今天先敲到这吧。




