晚上好,我是老猫,一个在各种手游里摸爬滚打了好几年的玩家。刚刷了会儿论坛,看到又在讨论那些带点“污”元素的手游,正好今天打完几局也有点累,就随便唠几句。
说实话,这类游戏吧,吸引人的地方往往不在于核心玩法有多硬核,而是那种……嗯,怎么说呢,就是那种在正经游戏框架底下,藏了点让人会心一笑的小设计。比如有些二次元美少女游戏,角色立绘特别精致,互动对话里偶尔会蹦出几句略带挑逗的台词,或者有些养成环节,像给角色换装啊、进行一些亲密度培养啊,好感度高了之后解锁的剧情或者互动动作会稍微大胆一点。玩起来有种在边缘试探的感觉,但又不会太过火。
我记得之前玩过一款,名字就不提了,大概是那种末世科幻背景的,你要带领一群被称为“共鸣者”的少女去战斗。战斗系统其实还行,但宣传点很大一部分都在和这些少女们的互动上,有什么深夜谈心、温泉疗愈之类的环节。建模确实不错,3D的,动态效果也细腻,但有时候会觉得,这些互动是不是有点……刻意?就是为了“污”而“污”,反而少了点自然感。玩到后面有点腻,感觉套路都差不多。
还有一种是打着“污”的旗号,但实际内容可能更偏向恶趣味或者无厘头。像那种主题就很奇葩的,什么经营洗浴中心啦,或者操控马桶进行赛车大战的游戏。你说它“污”吧,它可能更多是搞怪,用一种夸张的方式呈现一些日常中不太好意思直接谈论的东西,玩起来反而有点解压,因为不用太动脑子,图一乐。
现在很多这类型的游戏,特别是3D模拟养成类的,特别喜欢加入“爆衣”系统,或者触摸互动,你碰一下角色,她会有不同的语音和反应。技术上确实越来越好了,物理引擎啊,Live2D动态啊,让互动更真实。但有时候也会想,除了这些表面上的刺激,游戏本身的可玩性能不能也跟上?不然就像个高级点的互动幻灯片了。
玩这类游戏,心态也挺重要的。就是别太当真,把它当成一种轻松的调剂就好。毕竟大部分时候,追求的也就是那种短暂的、不用承担责任的幻想体验。太投入了反而可能觉得空虚。
嗯……好像也想不到更多要说的了。这类游戏体验挺主观的,每个人接受度和喜欢的点都不一样。反正就是,看对眼就试试,不对胃口就换一个,游戏那么多。
先这样吧,有点困了。



