晚上刷了会儿论坛,又看到有人问现在哪些回合手游人多,这问题好像隔阵子就会冒出来。其实我也说不太好,毕竟每个游戏都宣称自己火爆,但实际进去是热闹还是鬼服,只有玩久了才知道。
像《梦幻西游》这种老牌子,确实一直有人提,说是社交做得好,帮派、情缘那些系统能让玩家扎堆。但有时候想,老游戏会不会新人进去,大家都已经固定队了,反而难融入?也是个问题。
最近常听到的还有《崩坏:星穹铁道》,画面是没得说,箱庭探索和模拟宇宙那些玩法,感觉单机部分也能玩很久,不一定非要时刻盯着组队。人多不多可能更体现在论坛讨论热度上吧,各种攻略和二创就没停过。
还有《阴阳师》,平安世界和式神收集这套,这么多年了还是有一批人守着,画风和剧情深度算是留住了不少人。不过这种偏养成的,有时候会感觉像单机,除了某些特定副本需要协作,日常可能还是自己刷居多。
判断服务器活不活跃,光看频道刷屏快慢也不完全准,有些是脚本在喊话。最好还是晚上黄金时段去主城转转,或者看看世界BOSS有没有人组队,那种即时反应做不了假。匹配机制也是个因素,有些游戏跨服做得好,等半天也能组到人,有些就……只能自己开小号。
新手入坑的话,人多有人多的好处,资源攻略好找,交易行东西也丰富;但竞争也激烈,各种活动排名卷得飞起。人少的服或许能安静养老,可万一成鬼区,连日常都组不满就尴尬了。
哎,说这么多,其实还是得自己下一个进去摸几天。每个游戏宣称的“人多”可能都不是一个意思,有的是在线峰值高,有的是社区讨论热,有的纯粹是开服宣传猛。
先这样吧,有点困了,下次再聊具体哪个版本环境好点。




