晚上好,我是阿川,刚关掉游戏,屏幕盯得眼睛有点发涩。今天不知怎么的,连着匹配到的几局队友ID都带着“小红帽”,刷社区又看到有人在争哪个小红帽游戏更耐玩,搞得我也想来随便敲几个字。
说到小红帽题材的手游,数量还真不少,光是名字里直接带“小红帽”的就能数出一串。光我稍微有点印象的,就有《月圆之夜》这种卡牌构筑的,剧情带点暗黑童话的味道,小红帽是去找外婆,但会在黑森林里碰到狼人、女巫这些;还有像《坦率的小红帽和爱说谎的狼》,走的是剧情互动路线,看名字就知道,把狼的角色做了反转,重点在对话选择和推进故事上。另外,《小红帽OL》则是把童话世界做成了多人在线的角色扮演,能遇到格林童话、安徒生童话里的其他角色一起冒险。玩法差异挺大的,有跑酷的,比如《小红帽丛林之战》,要求你在有陷阱和敌人的森林里边跑边打,反应要快;也有解谜向的,像《逃脱小红帽》或者《小红帽:闭锁森林的故事》,氛围营造得比较悬疑,需要动脑筋解开场景里的谜题才能推进。
这么多款,到底该怎么选,确实得看个人口味。如果你更喜欢自己琢磨卡组搭配,享受策略性,那《月圆之夜》可能更对胃口;如果就是想轻松一点,看看不一样的故事发展,那《坦率的小红帽和爱说谎的狼》这类视觉小说式的或许更合适;要是想和其他玩家一起在童话世界里逛逛,《小红帽OL》这种可能更能满足社交需求。
至于剧情改编有没有意思,这个就真的见仁见智了。有些游戏基本遵循了原著找外婆的核心框架,但填充了大量细节和支线,比如会遇到各种童话角色,解决事件;也有些是做了挺大的颠覆,比如让小红帽化身侦探去破案,像《名侦探小红帽》那样,或者像《胜利女神》里的“小红帽”甚至变成了一个拥有强大爆裂技能的战斗角色,这和传统童话形象相差甚远。对于熟悉原故事的人来说,这种新鲜感可能正是吸引点,也可能会有人觉得偏离太多反而没内味了。
我自己尝试过几款,有时候会觉得,看多了各种改编,反而有点怀念最初那个简单直接的故事了。不过现在游戏嘛,不做点创新好像也很难吸引人。
今天先聊到这吧,脑子有点转不动了,改天有空再琢磨。




