我是老吞,玩这类仙侠手游少说也有五六年了,从最早的端游移植到现在的原生手游,基本都没落下。说实话,第一次接触《吞噬苍穹》还是去年它刚开赛季新服的时候,被它宣传的“法宝空战”系统给吸引了进去。玩到现在,等级卡在元婴后期快两个月了,最近一次突破化神期的渡劫又失败了,真是让人有点泄气。
我记得最清楚的是第一次尝试“炼气期”渡劫任务《修仙道·炼气洗髓》的时候,那雷电特效确实炫,整个屏幕都是电光,但就在关键时候手机突然卡了一下,结果角色直接被劈成重伤。这种渡劫失败后需要等待一段时间才能再次尝试的设定,说实话有时候挺折磨人的。不过后来学乖了,知道要提前备好丹药,比如黄龙丹、筑基丹这些,可以通过生活技能的炼丹制作,各个境界突破时需要的丹药还不同。我们宗门里有个土豪玩家,人缘特别好,每天都能收到好多花,道行涨得飞快,没几天就突破到化神期了,这大概就是“人民币玩家”和咱们普通玩家的区别吧。
法宝空战算是这游戏最大的亮点了,当初宣传的“立体空战”确实不是吹的。站在飞剑上跟人在天上对战,视角一拉,感觉整个战场都是你的。不过有时候也会出bug,比如有次我用的千幻幽冥府角色,那个“冷血杀手”的隐身技能在空战时偶尔会失效,明明技能说明里写着能隐身,结果对手照样能锁定我,玩起来就是不爽。千幻这个职业控制能力是强,双手武器也很独特,但说实话,在竞技场里碰到八荒或者太一这种高爆发职业,要是装备差距大一点,基本上就是被秒的命。
装备系统这块,我觉得最良心的设定是装备能传承,不用每个等级段都重新强化一遍。神通点是提升战斗力的重要途径,而且不会因为换装备就没了,每天做苍穹令任务就能慢慢攒。不过蕴灵石和魂石的获取对非人民币玩家来说还是有点难,虽然能通过每日苍穹令任务和活动慢慢攒,但要想快速提升,还是得花钱买。圈内人都知道,这游戏后期战斗力提升就是靠道行突破、内丹镶嵌、宗派技能这些系统堆起来的。
妖兽培养方面,25级能抓的青丘狐女确实是前期神器,有“元”和“异”两种品级。我当初抓了只“元”的,潜力点全加了灵力,带出去刷怪确实轻松不少。但到了45级之后,就得考虑换大白熊或者寒冰魂了。我们公会里很多人抱怨太一职业附体寒冰魂虽然加攻击,但血量太少,对操作要求太高,新手根本玩不来。生活技能这块,炼制内丹、种符文矿这些后期确实关键,但材料收集过程太繁琐了,资源点经常被大佬包场,普通玩家很难抢到。
社区里很多人吐槽的万里追踪符问题,我也深有体会。那个能追踪100次的符还卖得特别便宜,导致有些玩家专门追杀小号,让人一点安全感都没有。宗派驻地能随便让人闯,这点也确实缺乏归属感。我觉得如果能像有些玩家建议的那样,宗派建设护宗大阵,让闯阵的玩家付出点代价,可能会好很多。
未来的话,我希望游戏能在职业平衡上再多下点功夫。比如天香职业的治疗量,现在很多玩家都觉得加血能力不够,玩起来特别累。还有希望能出更多像迷雾沙洲这样有挑战性的地图,虽然那里危机四伏,BOSS凶恶,但宝藏也多,探索起来很有成就感。新职业方面,既然已经有了千幻幽冥府这种“冷血杀手”型职业,将来如果能推出更多侧重不同修炼方向的职业,比如更纯粹的丹修、器修,应该会挺有意思的。
说到底,《吞噬苍穹》在还原修仙小说体验方面确实做了不少努力,从渡劫飞升到法宝空战,都能让人感受到修仙世界的味道。虽然有很多不如意的地方,比如生活技能繁琐、部分职业平衡性问题,还有社区里一直吐槽的追踪符和宗派安全问题,但我还是愿意相信它能慢慢优化得更好。毕竟,能让我这种老玩家坚持玩下去的游戏,肯定有它独特的魅力。
希望下次更新能看到一些实质性的改进吧,我也该去日常任务了,今天还没刷苍穹令呢。




