我是老秦,玩这类策略游戏少说也十年了,从最早的文明到现在的各种手游移植版。今晚刚打完一局史前埃及,卡在最后一个部落统一的任务上,有点烦躁,就来随便写点。
说实话,第一次打开这游戏的时候,我其实是抱着玩个休闲模拟经营的心态来的。结果发现完全不是那么回事,这游戏难度曲线还挺陡的。开局就一个人口,放在食物+1的地点上,采一个吃一个,等于原地踏步,必须尽快找到食物产出大于2的地点才能发展起来,不然真的就是慢性死亡。我头两把就是因为没搞明白这个,活活饿死了……
资源种类也多,人口、食物、生产、军力、文化、权威,六种资源要平衡,前期真的手忙脚乱。那个像十字架的文化值特别关键,相当于技能点,得优先弄出来,不然科技树都点不了。科技树也不是乱点的,得跟着剧情需要的方向走,乱点的话后期资源肯定跟不上。
说到部落征服,那个赛特部落真是新手杀手,兵力好像总是莫名其妙地比你高。想早期干掉他,就得在快遇到他的时候,提前狂造兵营,攒够兵力,一见面就劫掠削弱他,然后立刻准备征服。这游戏战斗还有点看运气,有时候兵力差不多甚至少一点,也有可能赢,所以也别太怕。外交方面,别老想着把友好或者中立的部落合并掉,太拖经济了,搞好贸易更划算,合并或者征服可以留到后期。
游戏里的事件系统也挺折腾人,随机事件有好有坏,主线事件完成得越早奖励越好。还有尼罗河泛滥、干旱这些自然灾害,加上气候变化系统,有时候真觉得这老天爷在针对我。祭祀系统能提供各种神灵的buff,但早期也别指望有能直接扭转战局的神明,代价都挺高的。
不过这游戏的历史厚重感确实做得不错,据说是俄罗斯埃及学专家参与指导的,地图还原了公元前5000-3000年的古埃及地貌,还能见证宗教从原始信仰到多神崇拜的演变过程。对于喜欢历史的人来说,这点挺加分的。
玩到后期,目标就很明确了,要在220回合内达成六个胜利条件,比如建立希拉孔波利斯酋邦、统一15个部落、探索独立万神殿、建立孟菲斯城等等。路线清晰了,但操作起来还是累。
有时候觉得,玩这游戏就像真的在带领一个原始部落挣扎求存,每一步选择都挺沉重的。可能这就是它的魅力吧,但也确实耗神。
今天先到这吧,脑子有点转不动了。




