晚上刚卸了手机里那个挂机刷了半个月的所谓3D大作,说是变态版,结果除了前期送点东西,后期该卡关还是卡关,该氪金一点没少。突然就想聊聊这个事儿。
说实话,变态版手游这个概念刚出来的时候还挺吸引人的,什么0.1折充值、上线送VIP、装备爆率翻倍,感觉像是找到了游戏的“捷径”。像《醉江山3D》那种MMORPG仙侠的,或者一些变态传奇像《炼狱战神》、《自由之刃3》打着高爆率、打金轻松的,刚开始进去确实爽,战力嗖嗖往上涨,平时打不过的BOSS几下就放倒了。但这种爽感好像特别短暂,玩上一个多星期,日常任务变得千篇一律,有时候服务器还会有点波动,新鲜劲一过,看着包里那些动不动就送的海量资源,反而有点空虚,觉得没啥挑战目标了。
画面倒是都挺卷的,毕竟都打着3D的旗号。有些游戏场景做得是真不错,比如一些仙侠游戏的唯美场景,或者像《逆水寒》手游那种细节拉满的古风大世界。但有时候感觉是不是太注重画面了,反而玩法上没啥新意,很多都是换皮,核心玩法还是自动寻路、自动战斗那一套。而且手机玩久了还会发热,挺烦人的。
社区里很多玩家也抱怨,说这类游戏同质化太严重了。今天出一个《仙魔战场》,明天来个类似的,除了名字和图标不一样,进去玩起来感觉都差不多。圈内人都知道,很多就是快节奏滚服,开新区吸引一波人气,然后合服。真正能长久玩下去的,感觉不多。我印象里相对能呆久一点的,反而是那些有一定策略性或者社交做得还行的,比如有些游戏有多职业选择、流派技能树,或者公会战、跨服竞技场有点意思的,但这样的确实不算多。
也不能一棒子打死所有吧。可能对我来说,现在更看重的是玩起来是不是相对轻松点,别太逼氪也别太“上班”。像有些游戏说有离线收益、放置挂机功能,或者像《燕云十六声》那种标榜微氪足够、零氪也能玩的开放世界,听起来会稍微好一点。但具体怎么样,还得实际玩了才知道,宣传和实际体验有时候差距挺大的。
说到底,可能还是自己心态问题,既想体验快速成长的快感,又希望游戏本身有足够的内容和平衡性能支撑长期玩下去。这个平衡点挺难找的,对开发者是,对玩家也是。
唉,随便发发牢骚,说的有点乱。反正最近对这类游戏的感受大概就是这样,先这样吧,还有点别的事。




