你说你在魔兽世界里碰到个boss叫洛欧塞布,卡那儿过不去了?或者炉石传说里被一张叫洛欧塞布的卡牌恶心到了?这名字确实有点绕口,但这家伙来头可不小,是纳克萨玛斯瘟疫区的第三位首领,也是个挺有故事的“实验作品”。
这玩意儿原本据说只是西瘟疫之地哭泣洞窟里一只普通的沼泽泥浆怪,后来在天灾军团的瘟疫作用下发生了可怕的变异。天灾的科学家希尔盖发现了它,觉得这玩意儿互相厮杀但又杀不死对方,还能阻止治疗的特性和有趣,就抓回来继续用更狠的瘟疫做实验,最后融合了恐惧魔王和恶魔术士的血液搞出了现在这个怪物。克尔苏加德亲自给它取名“洛欧塞布”,这名字在蜘蛛帝国的古老传说里象征着末日来临的魔鬼。听着就挺瘆人的。
咱们先聊聊它在魔兽世界里的能耐吧,这家伙的技能机制特别搞心态。首先它有个亡者光环,这玩意儿是周期性的,17秒内所有人不能接受任何治疗,然后给你3秒能加血的空窗期。治疗职业得掐着表在这3秒里把读条技能放出去,预读变得超级重要。然后它还会放死亡绽放,像个倒转的生命绽放,全团6秒内持续掉血,最后还砰的一下炸一下,伤害挺高的。
最让人头疼的可能就是那个必然的厄运了。开打2分钟后就开始,每30秒全团每人头上挂个debuff,10秒后稳定吃4000点暗影伤害,躲都没法躲。5分钟后这技能还会加速到15秒一次,压力越来越大。不过它也会召唤菌类孢子,打掉后附近5个人能获得巨猛的增益:暴击率提高,而且所有技能无仇恨!所以DPS们都得抢着吃这个孢子,但坦克千万不能碰,不然仇恨就乱了。
特性维度 | 《魔兽世界》中的洛欧塞布 (团队首领) | 《炉石传说》中的洛欧塞布 (传说随从) |
|---|---|---|
核心机制 | 亡者光环 (周期性治疗封锁) | 战吼:下回合敌方法术法力消耗增加(5)点 |
特色技能 | 必然的厄运 (全场不可抵抗的周期性暗影伤害) | 5费5/5的标准身材 |
策略要点 | 精准利用3秒治疗窗口,DPS抢吃孢子获得无仇恨暴击增益 | 压制对手法术回合,破坏 combo,保护场面或规避斩杀 |
应对感受 | 团队配合与时机把握要求高,治疗压力大 | 对手回合被干扰,关键法术无法按时打出,挫败感强 |
对了,还有个毒性光环,近战范围内的人会持续受到自然伤害,算是给近战DPS的一点额外压力吧。
那怎么打它呢?团队配置一般就1个坦克,治疗大概占20%-30%,其他全拉去输出。治疗们得盯着计时条,亡者光环一结束就玩命刷,特别是坦克的血,不然倒T就团灭了。DPS们呢,孢子一出就赶紧凑过去打掉吃增益,然后开着无仇恨疯狂输出,真爽。自己得多备点糖、大红和暗抗药水来扛必然的厄运,治疗可没空管你。
炉石传说里它也是张特有名的卡,5费5/5身材,战吼效果是下个回合敌方法术的法力值消耗增加(5)点。这卡太克制那些靠法术爆发或者关键回合解场的职业了,经常能卡得对手难受得要命,保场面、防斩杀都挺好用的,在狂野模式里挺常见的。
至于掉落和获取,魔兽怀旧服里它掉各职业的T3套装部件,像骑士、猎人、萨满、战士的腿什么的,还有死亡骑士的板甲胸,都是好东西。炉石里的话,当初是打通纳克萨玛斯冒险模式的瘟疫区就能拿到这张橙卡。
我个人觉得吧,洛欧塞布这个BOSS的设计,尤其是那个治疗封锁和必须吃孢子爆发输出的机制,虽然当时卡得很多人欲仙欲死,但现在回头看还挺有意思的,强调了团队配合和资源规划,比单纯硬莽的BOSS更有记忆点。而炉石里的那张卡,设计得也挺妙,一张卡就能带来巨大的节奏变化和心里博弈。
反正打这个BOSS,无论是魔兽还是炉石,准备工作一定要做足,该带的药水、物资都备齐,机制搞清楚。多灭几次没关系,摸清节奏就好了。魔兽世界怀旧服现在应该还能去纳克萨玛斯挑战它,刷幻化、追梦T3或者纯粹体验剧情都行。炉石传说里这张卡,如果还没拥有,或许得看看狂野卡包或者等什么时候暴雪再开放获取途径了。




