说实话,第一次听说《命运之手2》这游戏,你是不是也懵了一下?卡牌?动作?这俩玩意儿怎么能揉到一块儿去。我当初也是这感觉,但玩进去才发现,这游戏真的有点东西,它那种卡牌构建遭遇+第三人称动作战斗的混搭,市面上独一份儿。
先来个简单的背景介绍吧。《命运之手2》是Defiant Development做的,算是独立游戏里的口碑作了,PC版2017年底出的,NS版是2018年7月上线。它核心玩法就是,你坐在一张桌子前,跟一个神秘的发牌人对弈,你的冒险路线和遭遇的事件,都是通过抽取卡牌来决定的。但特别的地方在于,一旦抽到战斗事件,画面会立刻从牌桌切换到一个3D竞技场,你得亲自操刀上去砍杀,手感有点像中世纪的砍杀游戏。
这游戏最让人又爱又恨的,可能就是它里面那几个考验运气和反应的小游戏了。骰子、转盘、钟摆,还有经典的四选一抽卡。有人说这是“鉴定血统”的时刻,欧洲人(运气好的人)和非洲人(运气差的人)的体验天差地别。骰子可以投两次,还能选一个重投,算是给非酋一点安慰。转盘和钟摆就更考验眼力和节奏感了,尤其是钟摆,纯粹看反应,不过听说听声音判断反而比用眼睛看更准。
战斗系统这块,相比一代是进步巨大。提供了单手剑盾、双手武器、双持武器三种风格。它们之间好像还有点简单的克制关系,比如双手武器破甲效果好,剑盾打北方人反击厉害。但游戏的战斗判定吧,对新手确实不太友好,后期敌人一多,在狭小空间里经常被打得找不着北,翻滚的无敌帧有时候灵有时候不灵,挺搞心态的。
说到卡牌,这游戏的精髓就在于自己组牌。卡牌主要分事件牌、装备牌这些。你还能遇到特别强力的圣洁牌和难度超高的灾祸牌。牌组搭配直接影响你冒险的难度和走向,比如食物紧缺的关卡,你就得多带能搞到食物的卡牌。
同伴系统是二代新加入的,挺亮眼的设计。你有四个同伴可以选,每个都有独特的战斗技能,还能在特定小游戏里给你提供帮助。比如麦拉凯拉斯会套盾影响转盘,考伯卓恩能晕人影响骰子。他们每个人还有自己的故事线,做他们的专属事件能升级卡牌,让角色更丰满。
这游戏总共有22个关卡,据说每关都以一张塔罗牌命名。关卡设计挺有想法的,比如有的关要你护送一个拖油瓶,有的关是塔防玩法,还有的关要和恶魔做交易,选择很重要,一步走错可能就掉坑里了。不过关卡难度曲线有点问题,前面几章太简单,后面难度又猛地拔高,容易劝退新人。
最后聊聊配置和价格吧。这游戏配置要求不算高,现在的主流电脑基本都能跑。它之前在Epic还免费送过,平时Steam上打折的时候入手挺划算的,原价90元,素质对得起这个价。
我个人觉得,《命运之手2》是一款优缺点都非常鲜明的游戏。它创意十足,沉浸感强,但同时也需要你有足够的耐心去忍受它有些“反人类”的判定和随机性。如果你喜欢这种卡牌策略和动作结合的类型,并且不介意偶尔被游戏“教育”一下,那它绝对能给你带来几十个小时独特的体验。新手入门的话,建议别贪心,慢慢来,多看看牌面描述,战斗打不过就换换武器思路,别硬莽。




