大家晚上好,我是阿明。做游戏评测这行七八年了,今天刚打完《崩坏3》的新活动,累得手指发麻,突然想聊聊一个老问题:除了崩3,还能玩点什么同类游戏?不是说它不好,但总得换换口味对吧。
先说库洛的《战双帕弥什》吧,这游戏2019年底上线的,当时很多人说它像崩坏3,但玩下去就发现差别挺大。它的核心是“三消+ACT”,战斗时技能触发要靠消除色球,说实话我一开始经常手忙脚乱,尤其BOSS战的时候,稍微分心就连不上招。不过它的末世科幻剧情挺扎实,角色塑造也细腻,比如“蒲牢”那种懒散又带点痞气的性格,比部分模板化角色有意思多了。但有个问题我一直想吐槽:闪避能量条回复太慢,对新手来说容错率低得离谱,我有个朋友就因此弃坑了。
接着是《深空之眼》,2022年上线的,三人小队切换模式和崩坏3几乎一脉相承,但它的AI托管系统真是懒人福音——玩累了直接挂机,角色自动放技能清图。不过它的技能特效有时候太花哨了,怪多的时候根本看不清自己人在哪,好几次我莫名其妙暴毙,回头一看是被地火烫死的。另外,这游戏的角色成长线比较平缓,适合不想拼命肝的玩家,但后期内容更新慢,玩久了容易腻。
最近试了试《鸣潮》,库洛今年推的开放世界新作。它的地图探索自由度更高,比如利用地形攀爬或者环境互动解谜,但战斗手感比崩坏3更硬核,弹反机制要求精准到帧,我这种手残党经常按早半秒被捶飞。而且目前角色池浅,配队套路固定,很多玩家抱怨抽到新角色也没法开发新玩法。不过它的动态天气系统倒是惊艳,下雨时场景音效和角色语音会有细微变化,这种细节挺加分。
其实像《晶核》《零界之痕》这些也都试过,但总觉得缺了点什么。有的剧情薄弱,纯粹靠刷装备驱动;有的战斗特效炫酷却毫无打击感,轻飘飘像在打空气。说到底,崩坏3的成功不只是动作系统,更是把角色情感、世界观和战斗融合成了整体。比如我至今记得姬子老师牺牲那段剧情,当时打得眼眶发酸,这种体验太难复制了。
未来的话,我倒是期待《绝区零》能带来点新东西,听说它融合了轮切战斗和喧哗值连携技,但测试资格抢了几次都没中……算了,先歇会儿吧,明天还得刷素材。




