嗨,大家好啊,我是老K,玩手游少说也有七八个年头了,从最早的智能机Java游戏到现在这些3A级别的手游,差不多都试过一遍。晚上刚打完几把《暗影格斗3》,搓屏幕搓得手指头有点发麻,闲着也是闲着,就来随便唠唠格斗手游这点事。
格斗游戏这玩意儿吧,说简单也简单,就是打。但真想玩进去,门道还挺多的。有些游戏看着特效炫酷,玩两下就腻了;有些看起来朴实,但手感扎实,能琢磨好久。像《拳皇97 OL》这种,就是吃老本的情怀之作,简化了出招,搓屏幕就能放必杀,对新手是挺友好的,但老玩家可能就觉得深度不够,少了点当年街机厅那种搓烂摇杆的味儿。不过话说回来,现在生活节奏快,能在手机上随时来一局简化版的,也挺解压的。
我个人比较偏爱有点操作深度的。比如《暗影格斗3》,这游戏挺有意思,用的是3D建模,但打起来又有那种剪影的感觉,冷兵器对抗的反馈做得不错,拳拳到肉不是说说的,你能感觉到刀砍到盔甲上的那种顿挫感。它里面有军团、王朝、先锋好几个阵营,玩法风格差别挺大,近战、远程、敏捷型的都有,可以慢慢研究。就是有时候觉得装备系统有点坑,需要刷刷刷。
要是你喜欢动漫IP改编的,《火影忍者》或者《地下城与勇士:起源》可以看看。《火影忍者》还原度是真高,技能大招看着都挺燃的,粉丝向拉满。DNF手游呢,算是把端游那个味儿搬过来了,鬼剑士、格斗家这些经典职业都在,刷副本、玩PVP,核心玩法没丢。不过这类游戏吧,你懂的,难免会和角色养成、装备获取这些挂钩,需要投入些时间和精力。
对了,还有一类比较特别的,像《墨斗》,水墨画风,角色是西游人物,主打硬核和公平竞技,它没有那种氪金就能变强的数值养成,全靠技术,方向键配合攻击键打出上中下三段攻击、破防什么的,搓招感很强。这游戏比较挑人,适合那些追求纯粹操作快感、不喜欢在养成上费脑筋的玩家。我手残,玩得不好,但佩服这种坚持。
其实选择格斗手游,主要还是看你自己图个啥。是想随便玩玩放松一下,还是想深入研究连招和竞技。手机屏幕搓玻璃,手感终究比不上手柄和摇杆,所以操作方式是否顺手特别重要。有些游戏虚拟按键优化得好,有些就感觉很飘。还有就是网络,格斗游戏对延迟要求高,PvP时卡一下真的能吐血。
画面风格也是个大因素。二次元的、水墨的、像素复古的、写实的,各有各的受众。像《激斗火柴人》那种Q版乱斗的,就走搞笑休闲路线,适合跟朋友一起胡闹。我最近好像还看到个叫《打架没怕过》的竖屏游戏,说是单指滑动就能玩,感觉挺新奇,但还没试过,不知道实际手感怎么样。
所以说到底,好不好玩挺主观的。别人夸上天,你自己玩着没感觉也白搭。最好还是去看看视频,或者亲自下个试试手感。格斗游戏的灵魂还是在那一下下的打击反馈和赢了的瞬间快感里。
哦,不知不觉敲了这么多字。手指有点僵了,得活动活动……




