我是老猫,玩手游少说也六七年了,从最早的卡牌到现在的MMO,市面上热门的冷门的多少都沾过。今天刚打完三把《星辰战纪》的竞技场,赢了输了都感觉手指头发僵,瘫在椅子上懒得动,就想随便敲点字。这游戏我断断续续玩了小半年,说实话,最初是被它“全天候实时对战”的标语吸引的。毕竟现在能真正做到低延迟实时PK的手游不算多,很多号称实时其实还是异步数据互搏。
记得刚开始玩那会儿,我选了个类似法师的远程职业(具体名字忘了,反正不是近战),心想躲后面丢技能总安全吧。结果第一场3V3就被对面一个带眩晕突进的战士连到死,屏幕碎得那叫一个惨烈,我连闪避键都没按出来。后来才知道,这游戏自由走位和技能组合特别关键,光站桩输出根本不行。你得预判对手滑屏方向,像玩音游似的,连招衔接稍微慢0.5秒,可能就被反打一套。我有个朋友专玩治疗系,他说团战时经常要一边躲范围技能一边抬血,手指在屏幕上划出残影,“比上班还累”。但那种实时配合成功后灭掉对手的爽感,也确实让人上头。
职业平衡方面,《星辰战纪》搞了四大职业,各有什么特色技能我是记不全了,但体验下来,近战爆发高的那个职业(好像是带“绝杀秒杀”特性的)在单挑里优势明显,而带神兽助攻的职业在团战里更吃香。不过很多玩家抱怨,上次版本更新后,某个法系职业的伤害计算公式有点问题,导致同战力下打人刮痧。圈内人都知道,这类游戏隔三差五调数值,强弱势交替挺正常,但总有人骂策划“用脚做平衡”。我自己的主号是偏辅助的,有时候组队遇到战力碾压的对手,技能按烂了也救不回来,那种无力感确实让人想摔手机。
游戏里还有些小毛病,比如翅膀特效虽然华丽,但特效全开时低端机偶尔会掉帧;技能描述里有些百分比数值写得模棱两可(像“大幅提升”“一定概率”这种),需要实测才能搞懂具体机制。不过它的“碎屏效果”打击感确实不错,尤其是暴击时屏幕震动的反馈,比单纯蹦数字要带劲。
至于未来,我希望官方能多优化网络同步机制,减少PK时突然卡顿导致技能放空的情况。另外,职业流派能不能再丰富点?现在主流BD就那几套,玩久了难免腻。听说明年要加新神兽和翅膀技能,但愿别又变成纯氪金道具……哎,说了这么多,也不知道这游戏能坚持火多久。但只要有朋友一起开黑,我大概还会继续磨下去吧。毕竟能随时掏出手机打一把热血对战的手游,现在还真不好找。




