嗨,逛论坛的各位晚上好,我是老陈,算起来玩这类策略手游也得有七八个年头了。今晚刚清完日常任务,看着仓库里那点资源,突然就想来念叨几句。说真的,自从COC带火了这套建家、练兵、打架的模式后,市面上跟风的作品就没断过,但真能让人静下心玩一阵的,好像两只手就数得过来。
有些游戏吧,你说它没想法吧,它确实在COC的底子上加了点新东西。像有的游戏引入了单独的“塔攻”玩法,让你不仅能摆阵防守,还能亲自操控部队去攻打其他玩家的基地。还有的游戏试着把剧情做进去,甚至请来像《古墓丽影》的编剧那样的大手笔来写故事背景,想让世界显得更厚重些。想法是好的,但玩到后面,经常发现核心还是绕不开拼命攒资源升级建筑,然后等着被人打或者去打别人,新鲜感一过,疲惫感就又上来了。
更让人头疼的是,现在很多后来者都喜欢往里面塞抽卡和养成系统。动不动就几十上百张卡牌,英雄、兵种、甚至防御建筑都得靠抽卡获取或者强化。不是说不能有,但感觉味道就变了,从考验策略和布局,慢慢偏向于比拼谁投入的时间或金钱更多。有时候看到一些宣传得很吸引人的游戏,点进去玩一会,就发现各种成长礼包、限时特权卡弹出来,目的性太明显了,反而让人提不起劲。
当然也有尝试简化的,比如把资源种类减少,或者让士兵解锁后就能永久使用,不用每次出战都重新训练,想让大家更专注于战斗本身。这个方向我觉得是对的,至少玩起来没那么累。不过简化过头也可能导致内容深度不够,玩久了容易腻,这个平衡点确实难拿捏。
其实说到底,可能不是游戏本身的问题,是我们自己也变了。当年能抱着手机调好闹钟半夜起床收资源、打部落战,现在上线看到建筑升级动辄需要几天,心里只会嘀咕一句“又得等”。也没那么多精力去研究什么天女滑步、狗球流了,能随便下下兵打个资源就挺好。有时候更期待的,反而是部落里还有几个活人能一起聊聊,打打部落联赛,有点协同作战的感觉。
但你要说这类游戏完全没意思吧,也不对。看到自己精心设计的阵型成功防住一波进攻,或者和部落里的朋友配合打下一场艰难的部落战,那种成就感还是别的游戏给不了的。只是现在要找到一款既能保留核心乐趣,又不会让人玩得像上班一样累的新作,确实不太容易。
哎,我也就随便发发牢骚。




