我是老陈,在游戏媒体这行干了快十年,经手评测的日式RPG少说也有三位数。今晚刚写完下周要发的《最终幻想》新作稿子,顺手刷推特看到勇者斗恶龙手游的新PV,突然想起自己抽屉里那台屏幕泛黄的PSP——里面还存着2010年通关《勇者斗恶龙9》的存档。
说实话,这个IP对手游的尝试总是透着一股矛盾感。去年停服的《勇者斗恶龙:冠军》我氪了三千多,结果运营一年半就关服,现在看到Square Enix又推《勇者斗恶龙Smash/Grow》,心里直打鼓。但新作说是加入Roguelite元素,战斗时攒能量放Smash技的设定有点意思,至少不是纯换皮。
我最早接触系列是GBA上的《勇者斗恶龙怪兽篇》,那时候为了刷一只金属史莱姆能熬通宵。现在手游版动不动就搞十连抽,去年测试《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》时,抽卡动画倒是炫酷,但概率低得让人想摔手机。最离谱的是有次更新后战斗音效会突然消失,得重启游戏才能恢复——这种祖传BUG从2015年的《勇者斗恶龙 怪物仙境》手游版就有了。
要说惊喜也不是没有。《勇者斗恶龙 破限乱斗》的PV里能看到角色攻击时随机刷新的祝福系统,有点像《黑帝斯》的祝福选择,但搭配鸟山明画风的怪物设计,莫名有种混搭的趣味感。不过很多玩家抱怨UI太拥挤,在手机上根本点不准技能图标,这点我深有同感——上次用平板试玩时,拇指总要遮挡三分之一屏幕。
其实手游化最成功的反而是外传性质的《勇者斗恶龙 创世小玩家2》,建造系统适配触屏操作意外顺畅。但正统作品总陷在“还原原作”和“手游特性”之间摇摆,比如《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》里强行加入的装备强化冷却时间,明明可以直接跳过,非要弹出来三个广告窗口。
圈内人都知道Square Enix手游部门最近业绩不好,接连关停好几款作品。所以这次同时推两款勇者斗恶龙手游,感觉更像是在赌。毕竟这个拥有39年历史、全球销量破9500万的系列,在移动端始终没复现《勇者斗恶龙11》在主机上的辉煌。
测试《勇者斗恶龙Smash/Grow》时遇到个乐事:有次释放必杀技瞬间游戏卡死,角色模型扭曲成鸟山明画风的抽象雕塑,我截图发推后官方客服居然私信我要存档文件。这种荒诞又带点温情的体验,倒是很符合勇者斗恶龙系列的气质。
明年要是新作能优化好自动战斗的AI逻辑——现在版本里队友总会对着史莱姆放终极魔法——或许真能吸引些新玩家。但说实话,我更怀念当年在NDS上用擦肩通信传怪物的日子,现在手游的社交系统全是公会战和排名榜,没内味了。
希望这次……
至少把那些烦人的弹窗充值提示改成达伊的大冒险里的经典台词吧,比如“你的勇气正在接受考验”之类的。




