嗨,大家晚上好,我是老K,接触手游少说也十年了,从最早的智能机时代玩到现在。刚才躺床上刷社区,又看到几张新游戏的角色立绘,皮肤反光闪得我眼睛有点累,突然就想聊聊这个“油腻”的话题。
说起来“油腻”这词,最早应该是从那句“我不断的洗澡,油腻的师姐在哪里”的页游广告空耳来的吧,原本是“我不断的寻找,有你的世界在哪里”,结果因为塑料普通话被玩成了梗。但后来大家好像默认用它来形容那种角色皮肤带着强烈高光、身材比例夸张、整体透着一种“油亮”感的韩式画风,比如早期的《剑灵》,还有后来的《天命之子》、《NIKKE》什么的,都挺典型的。金亨泰这个名字在圈内基本就和这种风格绑定了,他笔下的女性角色,总是那种大长腿、丰乳肥臀,皮肤光滑得能反光,确实很有辨识度。
我最早在电脑上玩《剑灵》的时候,确实被那种画面震撼过,觉得人物怎么能做得这么“润”,打光一照,盔甲和皮肤都泛着油光,当时觉得挺新鲜的。但后来玩多了,尤其是手游上,从《天命之子》到《NIKKE》,再到一些国产仙侠手游,好像都在往这个路子上靠,角色一个比一个“亮”,身材一个比一个夸张,看多了反而有点疲劳。有时候我在想,这种风格是不是因为早期技术限制,需要用高光来掩盖建模的不足,或者纯粹就是为了快速抓住眼球,毕竟“性感”和“视觉冲击”总是最直接的卖点。
也不是说这种风格不好,有些游戏确实把“油腻”和美术结合得不错,比如《第七史诗》,立绘华丽,角色动态也细腻,加上剧情塑造,让人物不至于只是个空壳。但更多时候,感觉就是单纯在堆砌视觉元素,角色穿得越来越少,光效越来越闪,恨不得把所有“吸引人”的标签都贴上去。玩久了,反而有点怀念那些画风清爽、靠设计和气质取胜的角色。
说到这里,我记得有些游戏不光角色“油”,连场景和特效都带着一股腻味,特别是技能特效,光污染严重的时候,简直看不清动作。而且这种风格对手游性能要求也不低,低端机玩起来容易发热掉帧,体验打折扣。
可能我年纪大了,对这种高强度视觉刺激有点扛不住了吧。现在看到新游宣传,如果又是满屏油光和大长腿,第一反应不是兴奋,而是“又来了”。厂商们好像认准了这套能赚钱,就跟风出,但玩家会不会迟早审美疲劳,真不好说。
算了,不深究了,这东西说到底就是市场选择,有人喜欢就有人做。只是希望以后能多一点多样性,别全都一个味儿。
眼睛有点干,先去滴个眼药水。




