唉,刚组队打完帮战,又看到世界上有人在吵死亡召唤的事。我是老陆,玩这类游戏少说也五六年了,今天干脆就着这个话题随便唠几句。死亡召唤这个词吧,听起来挺唬人的,但实际在不同的游戏里完全不是一回事,有时候新手很容易搞混。
先说最直接的那种,就是名字直接叫《死亡召唤》的射击游戏。这类游戏给我的感觉就是标准的现代战争FPS,画面和爆炸效果都往逼真了做,玩法上也是单人剧情加多人对战那套。玩起来爽快感是有的,但说实话,市面上同类产品不少,如果没有特别突出的亮点,玩久了容易腻。我去年下过一个,通关后就没怎么打开了。
但对我们这些常泡在MMORPG里的玩家来说,提到死亡召唤,第一反应多半是《梦幻西游》手游里的那个特殊技能。这可不是一个独立的游戏,而是宝宝(召唤灵)身上能携带的一个技能,效果是在物理攻击后,有概率让目标挂上“死亡禁锢”的状态。这个状态最要命的地方就在于,中了招的单位在接下来几回合内没法被复活,这在PK特别是高段位的对局里,简直就是能改变战局的利器。
所以你看,同样是“死亡召唤”,一个是游戏本身的名字,另一个是游戏内部的一个战术技能,差别太大了。可能新手刚接触的时候会搜错,但玩进去之后就知道大家讨论的热点基本都在《梦幻西游》这边。毕竟一个技能就能让土豪玩家们又爱又恨,拼命去合宠、打书,就为搞出一只极品死亡召唤宝宝,这话题度自然就高了。
我自己在《梦幻西游》里也折腾过死亡召唤宝宝,那过程真是……一言难尽。合宠的随机性太大,打书又怕顶掉特殊技能,投入和产出很多时候不成正比。但一旦成功,看着自己的宝宝在关键时刻一个死亡召唤命中对面关键单位,那种成就感也是别的玩法给不了的。不过这东西也看脸,有时候概率就是死活不触发,急死个人。
所以吧,你要是想找的是那种突突突的射击游戏,就得认准那个独立的《死亡召唤》游戏;如果想了解的是《梦幻西游》里的战术玩法,那就要去研究宝宝技能和PK策略了。完全是两个不同的方向。
好了,队长又在喊人下副本了,今天先扯到这吧。




