我是老白,玩手游也有些年头了,特别是这种1v1对战的,从最早的功能机时代那种简陋格斗玩到现在。刚才连输了三局,手机都有点发烫,突然就想来说点啥。
这类1v1的游戏吧,说起来简单,就是两个人面对面较量,但真玩进去才发现水深得很。像《拳皇98终极之战OL》那种,一招一式都讲究时机,手慢半点就连不上了;而《游戏王:决斗链接》或者《部落冲突:皇室战争》这种,更考验你组牌和出牌的策略,脑子里得转好几个弯。有时候你觉得稳赢的局,一不小心就被对手翻盘了,那种挫败感,啧。但反过来,绝境中靠一个精妙操作或神抽翻盘,那个爽快感也是5V5游戏很难给的,毕竟胜负就是你俩之间的事,没有甩锅的余地。
公平性是个老生常谈的话题了。有些游戏,比如《暗影格斗3》,号称全球几亿下载,画面是没得说,打起来也爽快,但玩到后面难免会碰到那种氪金大佬,装备压制让你有点无力感。相比之下,《野蛮人大作战2》或者《战就战》这类,一局时间短,更偏向于休闲和快节奏的对抗,输赢没那么大压力,偶尔来几把还挺解压的。说到这个,我突然想起以前玩某款游戏,新手引导做得稀烂,进去之后技能说明看得云里雾里,匹配到的对手却像是身经百战,结果可想而知,没玩几把就卸了。所以新手入门,真不能头铁,该看的攻略还是要看一眼,至少把基础机制和主流套路弄明白,不然就是去送经验。
玩久了会发现,心态比技术可能更重要。特别容易上头,连着输的时候就想一直打下去,结果越输越惨。现在学乖了,感觉手风不顺,或者有点烦躁了,就干脆停下来,去干点别的。毕竟游戏是为了开心,跟自己较劲就没意思了。
设备和网络也是老大难问题。有时候关键时刻来个460,或者屏幕突然卡住,等恢复过来画面已经灰了,那才叫一个憋屈。可能这也算是1v1对战的一部分吧,不光是和人斗,还得跟自家的网络和设备斗智斗勇。
话说回来,虽然有时候被虐得想弃坑,但过段时间又会手痒想点开玩两把。这种单纯的、直接的对抗,确实有种独特的魅力。现在新出的游戏花样越来越多,但核心的东西,那种战胜对手后的成就感,或者即使输了但也觉得打了一场精彩对局的痛快,还是挺吸引人的。
好了,今天就瞎聊到这吧,有点累了。




