说实话,作为从电影第一部就开始追的驯龙高手老粉,今年看到这款正版手游《驯龙高手:旅程》上线时,我几乎是毫不犹豫就下载了。毕竟环球和梦工厂的正版授权,加上宣传片里熟悉的博克岛和小嗝嗝、没牙仔,谁能拒绝呢?但玩了一个多月后,心情确实复杂得很。
我得承认,游戏的美术风格确实很还原电影,那种维京世界的粗犷感和龙族的奇幻感结合得不错。刚开始跟着主线任务走,重建博克岛、收集资源、驯服第一只龙的时候,那种新鲜感确实让人上头。特别是遇到没牙仔的剧情,配上熟悉的BGM,情怀分直接拉满。但大概玩到第三章左右,问题就开始暴露了。最明显的就是资源卡得特别死,金币、鱼、木材永远不够用,升级一条龙需要的材料多得吓人,而体力恢复又慢得可怜,一晚上自然恢复大概就100点,推几个小资源图就耗尽了。这时候要么氪金买体力,要么就只能干等着,每天上线十分钟就没事可做,这种设计真的让人挺泄气的。
说到氪金,这游戏的抽卡系统也是社区里吐槽最多的。我印象特别深,开服那次50连抽,我攒了好久的石头,结果别说双金了,连条像样的紫龙都没出,全是重复的蓝卡。后来看论坛,很多玩家都反映爆率低得离谱,而且前期送的抽卡资源还算大方,到了后期基本就断供了。更难受的是,有时候好不容易抽到一条属性不错的龙,却因为同种龙不能同时上场两只的机制,导致重复卡牌几乎只能用于繁育,这种设定确实削弱了收集的乐趣。
育龙系统本来是游戏最大的亮点,可以繁育培养各种飞龙,甚至打造梦幻龙种。但实际体验下来,繁育材料获取难度大,消耗又快,零氪玩家想培养出一支强力龙队非常耗时。而且有些互动小游戏设计得反人类,比如那个博克岛捕鱼活动,操作别扭得让人想摔手机,我自己是玩了几次就彻底放弃了。
战斗方面,虽然是回合制卡牌对战,但站桩输出的模式缺乏策略深度,自动战斗功能更是让操作感大打折扣。我原本期待的是更自由的飞行射击或实时对抗,但这种自动为主的战斗确实少了些驯龙高手应有的刺激感。不过社交系统倒是个亮点,加入公会后可以和其他玩家一起挑战天空竞技赛,互相加速孵化龙蛋,这种合作体验还算不错。
玩到现在,我对这款游戏的感情确实很矛盾。它确实抓住了IP的精髓,在画面和世界观还原上做得不错;但在核心玩法、资源规划和付费设计上,又有着手游常见的通病。圈内人都知道,现在这款游戏在App Store的评分只有3.1分,大部分扣分都集中在资源卡点和氪金压力上。如果开发商能听听玩家反馈,优化一下体力机制和抽卡概率,增加更多开放世界探索元素,或许还能挽回不少老玩家的心。
说了这么多,其实还是因为对这个IP有感情。毕竟谁不想在手机上体验一把骑着没牙仔翱翔博克岛的感觉呢?只是现在的版本,确实离我理想中的驯龙高手手游还有段距离。希望明年更新能看到些实质性的改善吧,毕竟这么好的IP,做成纯氪金抽卡游戏真的太可惜了。




