啧,都这个点了,刚打完日常任务下线,屏幕盯得眼睛发酸。我是阿强,从小就在街边租书摊蹭龙虎门的漫画看,王小虎的石黑龙棍法、王小龙的暗黑冰火七重天,闭着眼都能背出来。后来在PS2上玩过那款《龙虎门》格斗游戏,虽然手感硬得像铁,但当时玩得可起劲。所以这手游一开服,我几乎是秒下载,想着能随时重温一下。说实话,头两天是挺上头的,角色立绘确实有老港漫那种粗粝有力的线条感,招式名字也原汁原味,什么“电光毒龙钻”、“金钟罩”喊出来,情怀分直接拉满。
但玩了几天吧,那股新鲜劲一过,疲惫感就上来了。主要这游戏的核心循环,说白了就是自动寻路、接任务、刷副本、看战力数字往上涨。我昨天为了升一个主要角色的星级,在同一个材料副本里挂了整整一晚上的机,手机插着电发烫。玩起来就是不爽,感觉我像个监工,看着屏幕里的角色自己打来打去。偶尔需要手动放个大招,但那点操作反馈,跟早年玩的那些动作手游,比如2017年左右的《影之刃2》(如果我没记错年份的话)比起来,手感飘得很,有时候按键按快了技能根本没反应。最让我无语的一次是打一个叫“火云邪神”的Boss(应该是叫这个吧?我漫画有点记混了),我的角色明明闪避提示都出来了,按了键还是被一巴掌拍死,不知道是网络延迟还是判定问题。很多玩家抱怨,这游戏就是个披着龙虎门外皮的数值养成游戏,圈内人都知道,这类游戏通病。
也不是没亮点。剧情关卡里穿插了一些漫画原著的经典分镜,配上粤语配音,那一瞬间确实有点起鸡皮疙瘩。但我总觉得,他们花在还原画面和声优上的心思,远远多于打磨玩法本身。它所有的系统,什么装备强化、宝石镶嵌、伙伴助战,你都能在其他一大堆武侠仙侠手游里找到一模一样的模板。我甚至玩着玩着会串戏,心想这套系统我好像在去年玩的某个三国题材手游里也见过。太重复了。真的。而且这游戏的社交,除了加个好友互相送送体力,或者加入个帮派抢抢资源,好像也没啥更深层的互动了。世界频道整天刷屏的不是组队信息,就是各种卖资源的工作室广告,烦得很。
哦对,我还想聊聊氪金。这个嘛,见仁见智。首充、月卡、战令、限时抽卡,该有的它全有。我有个朋友,开服就冲了好几千,把王小虎战力堆得老高,在竞技场里确实横着走。但像我们这种月卡党,就明显能感觉到瓶颈来得特别快,卡关卡战力是家常便饭。这又让我想起以前玩港漫改编游戏的时光,那时候虽然画面糙,但起码胜负更多看操作。现在嘛,更像是看谁钱包厚。当然,游戏公司要吃饭,我理解,只是觉得可惜了龙虎门这么好的一个动作IP。它本可以做得更“动作”一点的。
算了,唠唠叨叨说这么多,其实就是玩得有点疲惫,又有点不甘心。毕竟等了这么多年,总算有个正儿八经的手游。希望后续更新能多加点有意思的、需要手动操作的玩法吧,而不是光开新卡池和提等级上限。不过谁知道呢,我也就随口一说。明天还得上班,先下了。




