晚上刷完日常,挂着机看宝宝在那慢悠悠敲怪,突然觉得异人这职业真是矛盾得很。说它强吧,离了宝宝好像啥也干不了;说它弱吧,关宁高地上一片石化炸开的时候又确实能左右战局。今天有点累,但还是想随便敲点字,聊聊这个“脆皮狗王”的生存之道。
先说法宝吧,很多人纠结带幸运还是智力。我自己的体会是,如果你有固定队,天天一条龙有人带着刷,那堆幸运确实舒服,爆鬼的快乐谁用谁知道。但要是独行侠,或者就喜欢打架,那还是老老实实堆智力,毕竟宝宝继承的是你自身的攻击,输出才是硬道理。根骨流……说实话,除非你特别怕死,或者就爱当个血牛站在那里恶心人,否则真没必要,输出太疲软了,刷个怪都慢半拍。
武器选择也是个老生常谈的问题。双手杖暴力,单手配护腕稳妥。110级之前用双手冲级确实爽,但到了后期,尤其是PK场里,多一个护腕提供的生存空间,往往比那点攻击力实在得多。毕竟活着才有输出,你站不住,再多的宝宝也是瞬间蒸发。当然,神豪另说,人家一套大慈悲善根生,拿什么都横着走。
技能点起来真是个大坑。将军令、聚魂引这种核心被动肯定要优先满上,这没得说。青木颂和厚土颂决定了你宝宝的战斗力,也不能省。但像离魂赋这种前期技能,到了90级以后其实就可以考虑让位给碧血诀了。碧血诀这技能挺有意思,残血反杀的神技,但4米的施法距离又让人蛋疼,经常是冲上去拼命结果先被带走了。所以点不点高,真的要看你的PK习惯。
说到PK,打甲士是真的难受,尤其遇到堆了石化抗的,宝宝打不动,自己又脆,很多时候只能指望冥凤出来创造点奇迹。打医生就得速战速决,拖下去必被耗死。最烦的还是魅者,被控住基本就双手离开键盘了,只能祈祷控制间隙能按出石化。打同门就更搞笑了,完全是比谁宝宝更听话,谁失明触发得更玄学。有时候感觉移形换影用好了能秀,但那个操作要求,我这种手残党还是算了,经常瞬移到更危险的地方。
其实玩久了会发现,异人真正的价值不在单挑,而在群战。高地防守时一个恰到好处的石化,或者尸气鼓荡引爆一片尸体阻断对方复活点,那种对整个战局的贡献感,才是这个职业最迷人的地方。当然,前提是你得在混战中活下来……所以帮会修炼里,那些控制抗性真的不能偷懒,尤其是眩晕和混乱,点高一点,生存体验完全不一样。
累了,今天就想到这么多。这职业细节太多,一次也唠不完。




