你知道有一款叫《十二之天贰》的武侠网游吗?它可是当年由韩国Gigas Soft公司(后来改名ALT1)花了三年时间搞出来的3D MMORPG,在中国还是悠游网给代理的。这游戏在2009年3月18号公测,不过到了2014年9月1号就停止运营了。但它的故事和玩法,现在看还挺有味道的。
游戏背景设定在那个…天凛剑侠统一武林又失踪后,江湖为了争夺他留下的剑诀秘籍,再次乱成一锅粥。正派神剑门、邪派逍遥派、魔派梦魇圣教,这三家打得不可开交。玩家就得以其中一个门派弟子的身份,跳进这个浑水里。
门派选择算是初期最重要的决定了。《十二之天贰》主要有三大门派,每个门派特点鲜明,用的武器和玩法路子都不一样。
特性 | 神剑门 | 逍遥派 | 梦魇圣教 |
|---|---|---|---|
门派定位 | 名门正派,属性均衡 | 邪气傲世,体质偏弱但攻速快 | 魔教宗祖,身板强壮、属性高 |
常用武器 | 剑、刀、斗玉(远程) | 刀、双钺、琵琶(可远可近) | 搏刀、戟、杵 |
战斗风格 | 全能型,近战远程都可 | 高攻击速度,擅长快速打击和暗杀 | 高攻击力,攻击速度较慢 |
代表人物 | 断情剑客 温旻 | 雷电双钺 程宇风 | 暗魂霸刀 厉还真 |
除了这明面上的三大派,游戏里还有个隐藏的第四势力叫“云梦门”。得先脱离原来的门派才能加入,门槛是角色等级达到“甲级以上”,而且所在势力分数必须100以上。
这游戏的核心玩点,我觉得很大程度上就在它的势力对抗和PVP内容上。游戏里有各种规模的战场,从10级就能开始打。正规战、任务战、占领战、圣石争夺战、迷宫战…花样不少,打起来节奏明快,据说挺血腥刺激的。圣石争夺战和势力占领战应该是重头戏,关系到门派荣誉和实际利益(比如地盘?)。打架不光靠装备等级,还得讲点策略配合。
《十二之天贰》的武功心法系统也挺有特色。它不是光升级就能自动学新技能的,得去找各自门派里专门的NPC学。学技能不用游戏币,但消耗“资质”(也就是技能点)。技能学了之后还能用资质点升级。这样设计的好处是,玩家得自己决定学什么、主要提升哪个技能,不能啥都学一点最后都不精。每个门派都有三种主要武器对应不同的心法技能,比如神剑门的剑术、刀术、斗玉术;逍遥派的刀术、双钺术、琵琶术;梦魇圣教的搏刀术、戟术、杵术。
装备系统方面,游戏把装备分成了『普』、『宝』、『明』、『神』四个等级。不同等级的装备,造型和侧重属性都不一样。玩家可以通过制造、强化、组合、转换这四种方式来提升装备。强化最高好像能到+9?追求好装备永远是RPG的动力之一嘛。
另外,游戏还有灵兽系统,就是带宠物,能帮玩家提升角色能力,比如御力、攻击力、体力这些。以及丰富的任务挑战系统,据说有十多种任务类型,几百个大小挑战。从新手阶段就有引导任务,帮助熟悉游戏,14级之后会陆续开放更主要的挑战任务。
关于操作和体验,早期的评测说游戏画面在当年看来挺不错的,粒子效果、阴影、视野等选项很多,质感也好。但操作上,跑路好像只能用鼠标左键点,不能用键盘,这点可能容易累。而且当时没大地图和自动寻路,在有些场景(比如白茫茫雪地)容易迷路。
最后提一下这游戏的现状和IP归属吧。《十二之天贰》原版早在2014年就停运了。之后这个IP的权属经历了一些转让:2016年转给了黑龙江省双鸭山国信城网建设投资有限公司,他们后来搞了《十二之天II经典版》、《十二之天叁》及《新十二之天贰》等项目。2020年10月,IP和项目开发运营权又整体转给了黑龙江王氏国信网络科技有限公司(国信网络科技)。搜狗百科的资料也显示,2024年9月它仍有更新,可能预示着仍有动作。国信网络科技接手后,据称在全力投入基于《十二之天》系列核心故事架构的全新作品开发,新作预计在2025年与玩家见面。
总的来说,《十二之天贰》在它那个年代,算是款特点比较鲜明的武侠网游了。激烈的势力对抗、需要抉择的武功心法、有深度的装备培养,这些都是它的亮点。如果你对老派武侠MMORPG感兴趣,或者想了解下当年的游戏设计,它算是个有记忆点的作品。当然,现在想玩到原汁原味的版本恐怕很难了,更多的是期待它的精神续作或者类似气质的游戏吧。




