你是不是也在好几个地方看到过“乱世英杰”这个名字,然后有点搞不清它到底是个啥?是那个老牌的仙幻网游,还是后来的一些三国策略手游?说实话,这事儿挺正常的,因为名字一样但内容可能差远了。今天咱们主要聊的,是那个在2008年底开始封测的国产原创仙幻MMORPG《乱世英杰》,它那个架空的河洛大陆世界观,还有它主打的超轻客户端和万人国战,在当时可算是挺有想法的。
先说说这个游戏的世界是咋回事。背景设定在一個叫河洛大陆的地方,这地方由五个平行时空构成。故事要从一万七千年前说起,大陆的历史被分成了荒古纪、神渊纪、伏明纪和河洛纪四个时期。大概在河洛纪元年前930年左右,大陆各族在经历浩劫后慢慢恢复元气,但战乱还是很多,进入了伏明纪,直到河洛元年才开始越来越有秩序。玩家呢,就在这个世界里冒险。
游戏最大的特色之一就是它的四大种族和九大职业。种族有人类、风翼族、魔隐族(有些资料也叫虚灵)和巧宗族。每个种族底下又有不同的职业分支。
种族 | 主要职业(基于搜索结果) | 感觉上的特点 |
|---|---|---|
人类 | 盾战士、狂战士、光明修士、祝福修士 | 经典、均衡,适合新手 |
风翼族 | 弓箭手、星辰术士 | 唯美、飘逸,远程打击厉害 |
魔隐族 | 刺客、秘法术士 | 神秘、灵活,擅长暗杀和诡秘法术 |
巧宗族 | 傀儡师 | 矮小精怪,创造力强,能造傀儡帮忙打架 |
职业选择这块,我觉得真得看你想怎么玩。比如你想冲在前面扛伤害,人类盾战士可能不错;要是喜欢在远处默默输出,风翼族的弓箭手或星辰术士可能更对胃口;魔隐族的刺客则是搞偷袭的好手;而巧宗族的傀儡师,这个职业当时在网游里还挺新鲜的,自己不用直接上去打,操控傀儡战斗,算是很特别的辅助职业。
说到游戏系统,《乱世英杰》有几个点让人印象挺深。一个是它的宠物系统,号称“怪物皆可捕捉”。你得到杂货商人那买捕捉宠物的绳索,然后就能自己去怪物堆里挑喜欢的宠物了。不同的宠物还有不同的战斗特色。后来为了让新人更方便,新手任务直接送宠物了,但想抓更稀有的,还得自己动手。
另一个核心玩法就是大型PVP和国战城战。比如王城争夺战会在每周六晚上8点开始,持续1小时,只有帮会会长才能报名,20级以上的玩家才能参与。胜负关键是看攻守双方的帮主谁能在城战时间内成功封印京城里的御城碑。打这些仗,非常讲究团队配合。
对于新手来说,刚进游戏可能会遇到一些摸不着头脑的事。比如接任务,这游戏不是直接左键点NPC,而是得右键点击NPC打开任务列表,再左键确认。地图上也没有传统的接引点,因为游戏用了无缝连接技术,只要路通,你就能跑过去。找NPC头疼的话,可以试试任务栏里的自动寻路功能,或者按F12键让其他玩家暂时消失,这样就不会被挡住视线了。升级方面,前期做完新手村任务后,找个家族加入会快很多,家族是前期合力升级的好方式。有玩家分享经验说,拿到初期任务给的一套装备后,组队刷怪效率比较高,但也要注意自动寻路系统有时会绕路,可以结合地图上的标志自己跑。
那么,这款老游戏现在回头看,值不值得提呢?我觉得,它在当年确实有一些创新的点子,比如“轻”客户端(才400多兆),试图把庞大的世界和丰富的系统塞进一个不大的客户端里,对电脑配置要求也很亲民。它的宠物捕捉和国战设计也吸引了一批玩家。但也要看到,后来出现的很多游戏,在画面、玩法深度上肯定有超越之处。对于特别怀旧,或者对这种仙幻题材和特定时代MMORPG味道有情怀的玩家来说,了解一下《乱世英杰》可能还能勾起一些回忆。如果是追求当下最新颖画面和极致体验的玩家,那它可能就更像是一个游戏发展史上的一个片段了。




