嗨,晚上好,我是阿川,在游戏圈边缘混了也有些年头了,做过测评,也搞过社群。今晚刚整理完一堆游戏评测报告,眼睛有点酸,突然就想聊聊“无极端手游”这个概念,这词儿最近好像挺常看到的。
说起来,“无极端”大概就是指那些不怎么逼你爆肝、也不诱导你疯狂氪金的手游吧。比如像《光・遇》那种,核心是探索和温暖的社交互动,没有日常任务的硬性要求,付费点也主要在外观装饰上,不影响核心体验。还有《去月球》这种买断制的叙事游戏,像体验一部互动电影,一次付费就能沉浸在一个感人的故事里,不需要重复劳作。这类游戏给人的感觉就是,压力很小。
有时候下班累了,真的不想再进到那些竞争激烈的游戏里拼杀,光是想到日常任务清单就觉得疲惫。反倒是《摩尔庄园》手游这种,可以轻松种地、装饰家园,或者像《绘真·妙笔千山》那样,在静谧的国风画境里解谜,节奏能完全由自己掌控。它们提供的是一种……嗯,怎么说呢,一种陪伴感,而不是压迫感。
当然,也不是说完全不用花时间,只是这个时间投入是你可以自主决定的,不会因为一天没上线就落后别人一大截。像《剑与远征》的放置玩法,或者《一念逍遥》的挂机修炼,资源都会自动积累,适合时间不那么充裕的玩家。找到适合自己的还挺重要的,毕竟每个人的时间和精力都不同。
怎么找呢?我感觉可以多关注一下那些独立游戏团队的作品,它们往往更注重独特的艺术风格或创新的玩法,而不是商业化的付费深度。TapTap这类平台上有不少这类推荐。关键还是得自己实际体验一下,看看核心玩法是否真的能让你感到放松和快乐,而不是增加焦虑。
不过话说回来,所谓的“无极端”也是相对而言,每个人的承受阈值不一样。可能我觉得轻松的游戏,别人会觉得过于平淡。主要还是看个人当下的状态和需求吧。
唉,光顾着说游戏,我桌上那杯茶都快凉透了。




