你在玩LOL的时候会不会遇到这样的情况,明明是个坦克,却被对面的AP英雄一套带走,或者玩个AP刺客,感觉伤害总是差那么一点。这时候,你可能就需要了解一下“深渊面具”这件装备了。它可是对付高魔法伤害阵容的一把好手,有时候一件装备的选择,真的能改变整局游戏的走向。
深渊面具在英雄联盟里,是一件挺特别的防御型装备,它最早的名字叫“深渊权杖”,后来在7.11版本改成了现在这个名字。说到它的基本属性,目前版本(基于搜索结果,具体请以游戏内实际版本为准)能提供300生命值、50魔法抗性以及10技能急速。不过你得注意,装备属性经常会随着版本更新调整,比如在14.10版本的时候,它的售价就降低到了2300金币,损毁效果改成了固定20%的魔抗击碎,范围也扩大了。所以啊,看攻略也不能完全照搬,最好还是随时留意游戏的最新更新公告。
深渊面具最核心的地方,在于它的独特被动——“损毁”。这个效果能让附近一定范围内的敌方英雄降低魔法抗性,目前(基于搜索结果提及的版本)是降低30%的魔法抗性。这意味着什么呢?这意味着只要你在敌人身边,不仅你自己能更抗揍,你和你的队友所有的魔法伤害打在他身上都会更疼!简直是个移动的团体增益光环。而且,以前这个效果还会根据你影响的英雄数量给你自己增加魔抗,每个英雄加10点,虽然后续版本移除了这个自身魔抗加成,但提升了技能急速,这让它更适合那些需要频繁施放技能的法系重装战士。
因为深渊面具的被动是范围生效的,所以它特别适合那些需要冲进敌阵、贴近敌人脸上去打的英雄。你想啊,你得离敌人足够近,那个降低魔抗的光环才能罩住他们对吧。所以像深海泰坦、亡灵战神、圣锤之毅、牛头酋长、扭曲树精这类控制型的坦克英雄,出了它就能在扛住大量伤害的同时,让队友的AP输出变得更高。另外,也有一些近战AP刺客,比如虚空行者、皎月女神,有时候也会考虑出它,既能提升自己的生存能力,又能放大自己的爆发伤害。手游里的深渊面具属性稍有不同,好像还多了300法力值和“永恒”被动(承受英雄伤害回复法力,消耗法力回复生命),所以像炼金术士、阿木木这类耗蓝又需要贴脸的英雄,出了它续航和坦度都能得到提升。
说到深渊面具,有件装备不得不提,那就是“虚空之杖”。很多人会搞不清楚它们俩的区别,或者想知道能不能一起出。简单来说,虚空之杖提供的是百分比魔法穿透,直接作用于你个人造成的魔法伤害,让你打人更疼;而深渊面具则是一个光环效果,降低范围内敌人的魔抗,相当于变相地为你和你的所有队友提供法术穿透。但是,很重要的一点是,游戏为了防止穿透效果过于强大,设定深渊面具与虚空之杖以及“蜕生”存在互斥规则,也就是说,你买了深渊面具,就不能再买虚空之杖和蜕生了。所以你在出装的时候必须根据情况做抉择:如果你是个需要极致输出的AP法师或刺客,想确保自己能秒掉关键人物,虚空之杖可能更直接;但如果你是个需要冲阵的前排,或者团队中AP伤害点比较多,那么出一个深渊面具带来的团队收益可能会更高。
装备的强弱和适用性,真的非常看版本。深渊面具也经历过不少起伏。早期版本好像因为性价比和定位问题,有过一些争议。后来经过多次调整,比如14.10版本降低售价、改变损毁机制,14.19版本移除自用魔抗加成提升技能急速,再到后续版本微调魔抗值,才逐步明确了它在团战中的功能性定位。所以选择它的时候,也要结合当前的游戏版本来考量。
我个人觉得啊,深渊面具是一件非常讲究“时机”和“阵容”的装备。当对面有两个以上的AP伤害点,或者他们的AP英雄发育特别好,而你自己又是个需要冲进去开团的前排时,掏出个深渊面具往往会有奇效。它不仅让你自己能站得更久,你那降低魔抗的光环,对你家的AP队友来说,简直就是福音,相当于给他们集体发了件“小法穿”。但反过来,如果对面主要是AD伤害,或者你玩的是一个远远躲在后面丢技能的法师,那出它的收益就非常低了,甚至可能浪费经济。
总之啊,装备是死的,人是活的。深渊面具是一件战略意义很强的装备,用得好的话,能极大提升团队的整体魔法输出。下次再遇到棘手的AP对手,不妨想想它,或许就能打开新局面。多试试,感受一下那个光环范围和自己站位的配合,慢慢就能找到感觉了。




