晚上刚打完几局《全面战争》手游,屏幕暗下来的时候才觉得眼睛有点酸。说实话,我从2015年这游戏刚上线就在玩,那会儿还是热酷游戏发行的版本,U3D引擎做的3D画面在当时算是挺惊艳的,但到现在都快十年了,有些设计真的让人忍不住想吐槽。记得最早玩的时候,我被那个波兰闪击战的关卡卡了整整三天——明明坦克部队克制步兵,但有时候划屏操作会延迟半秒,部队反应慢得像在放幻灯片,结果就被敌方包了饺子。后来才发现是手机发热导致的降频,只能边吹风扇边玩,简直行为艺术。
很多玩家抱怨这游戏的资源系统太坑,尤其是征兵所里抽卡机制。我去年重新下回来玩,发现初级部队比如步兵和炮兵虽然容易凑齐,但虎式坦克这种高级单位爆率依然感人。有次攒了半个月钻石抽王牌卡池,结果连出三个重复的谢尔曼战车,气得我直接关游戏去煮泡面。不过说真的,这种策略卡牌玩法倒是有种奇怪的黏性,特别是布阵系统里兵种相克的设计——步兵克炮兵、炮兵克坦克、坦克克步兵——理论上很合理,但实际打起来经常因为移动路径的AI智障翻车。比如坦克明明该绕后,却非要从正面硬撞敌方盾牌兵,白白送人头。
圈内人都知道这游戏的美女副官系统算是早期卖点之一,但现在看其实挺鸡肋的。八个副官每个有不同技能,但心情值掉得飞快,要么送花要么钻石喂养,说白了就是变相氪金。我有次为了测试满心情值的暴击率,连续一周定时上线送礼物,结果发现加成还没普通装备明显。倒是世界援助系统偶尔能借到别人的高级副官,不过随机性太大,十次有八次来的都是白板属性。
最近社区里在讨论要不要等重制版,毕竟2015年的老游戏了,虽然战役模式从敦刻尔克到诺曼底登陆的还原度不错,但操作体验确实落伍。比如领地系统的掠夺功能,经常因为网络延迟显示战斗胜利,但实际没结算奖励。希望未来能优化下引擎兼容性吧,至少让部队移动指令更精准点。不过说实话,要是真出高清重制我可能还会下载回来看看,毕竟那些年熬夜推图的习惯改不掉。
先这样吧,手机快没电了,改天再聊副本阵容搭配的事。




