嘿,你听说过《讨鬼传》吗?不是那个武侠故事,是KOEI TECMO(光荣特库摩)在2013年搞出来的一款和风狩猎动作游戏。很多人一提起这类游戏可能先想到《怪物猎人》,但《讨鬼传》味儿确实不太一样,它更侧重日本神话传说那个感觉,玩起来刷刷刷的劲头也挺足。
这游戏背景设定在一个叫“泡沫之里”的村子,这地方算是人类最后的据点之一了。世界因为“大祸时”这场灾难,变得支离破碎,到处都是时空裂缝,里头跑出来一堆叫“鬼”的怪物。玩家呢,就扮演一名新人“武士”,加入“鬼府”这个组织,目标就是把这些“鬼”赶回老家,顺便想办法把世界的破洞补上。剧情围绕着守护与净化展开,有种悲壮的日式浪漫。
玩这游戏,首先得挑件称手的兵器。《讨鬼传》提供了6种基础武器,每种操作感和特色都不一样:
武器名称 | 攻击属性 | 特点简述 | 上手推荐 |
|---|---|---|---|
太刀 | 斩 | 攻守均衡,连招顺畅,算是新手友好型武器 | ⭐⭐⭐⭐⭐ (非常推荐) |
双刀 | 斩 | 攻击速度飞快,瞬间爆发高,但攻击范围小,需要贴脸输出 | ⭐⭐⭐☆ (需要些操作) |
长枪 | 突、碎 | 攻击距离长,适合中距离牵制和安全输出,但攻击方式相对单一 | ⭐⭐⭐⭐ |
锁镰 | 碎、斩 | 灵活性高,能用锁链钩住敌人拉近自己或进行空中移动,玩法花哨 | ⭐⭐⭐ |
手甲 | 碎 | 破坏部位能力强,擅长破防和对付厚重装甲的鬼,打击感扎实 | ⭐⭐⭐⭐ |
弓 | 突 | 唯一的远程武器,可以在安全距离输出,但被近身时比较被动,依赖队友掩护 | ⭐⭐⭐☆ (需团队配合) |
选好了武器,接下来就是御魂系统,这算是《讨鬼传》的一个核心特色了。御魂是古代英雄的灵魂,你可以把它们装备上,从而获得不同的战斗风格和技能支援。御魂主要有8种战斗风格:
御魂风格 | 核心作用 | 有点像... |
|---|---|---|
攻 | 强化攻击输出,注重正面杀伤力 | 狂战士 |
防 | 提升生存能力,增加防御手段,更耐揍 | 坦克 |
迅 | 增强机动性,减少气力消耗,动作更敏捷 | 刺客/游击兵 |
愈 | 治疗和辅助,能回复队友血量和清除异常状态 | 牧师 |
魂 | 操纵魂之力,擅长远距离攻击,魂技能威力大 | 法师 |
隐 | 特殊移动与背后攻击,从敌人身后发动攻击时有会心加成 | 忍者 |
空 | 领域辅助,缩短范围内队友技能的冷却时间 | 领域辅助 |
赌 | 随机性强化,净化成功时随机回复技能次数,看脸 | 赌徒 |
搭配御魂是门学问,比如你用太刀这种正面输出的,配个“攻”魂提升伤害很直接;要是玩双刀追求高速绕后,配“隐”魂打背击收益就很高;组队时带个“愈”魂,能大大提升团队容错率。御魂本身也有等级,可以通过战斗提升,解锁更多技能。
游戏里有6位主要的NPC随从,他们各自使用的武器和代表的御魂能力都不同,你出任务时可以从中选择一到三位同行。比如樱花(太刀,防)、速鸟(双刀,隐)、息吹(长枪,魂)、富岳(手甲,攻)、初穗(锁链,迅)、那木(弓,愈)。他们不仅是打手,在剧情里也有自己的故事。
《讨鬼传》的任务推进主要在六大领域里进行:古之领域、雅之领域、武之领域、安之领域、乱之领域、战之领域。每个领域的环境和出现的“鬼”都不一样,从火山神社到毒沼荒街,再到冰冻海景,挺有探索感的。
战斗方面,除了常规攻击,还有个特色是“鬼千切”,算是强力必杀技,灵力槽满了就能放,对大型鬼能造成大量部位破坏。打鬼的时候,开启“鬼眼”(默认Select键)很重要,能让你看到鬼的血条、护甲值和弱点所在,方便针对性输出。净化(按住R键)被打倒的鬼或断肢,是获取强化素材的重要方式。
除了主线,《讨鬼传》还有大量的支线任务和委托,很多是收集特定素材或者讨伐特定鬼,适合喜欢刷的玩家。游戏也支持多人联机,最多4人一起讨伐鬼,共斗的乐趣和效率都高很多。
关于版本,除了2013年的原版,2014年还推出了加强版《讨鬼传 极》(Toukiden: Kiwami),新增了剧情、武器、御魂和更强大的鬼。另外还有个衍生手游《解谜战斗:讨鬼传》,是益智问答类的,和主系列玩法完全不同。2016年的《讨鬼传2》则进一步加入了开放世界元素和新武器如盾剑、伸缩鞭等。
总来说,《讨鬼传》给人的感觉,就是它在学习借鉴同类游戏的同时,努力做出了自己的和风特色。武器系统各有乐趣,御魂搭配策略性强,剧情氛围也营造得不错。如果你对日本神话题材感兴趣,或者喜欢这种带有刷刷刷元素的共斗动作游戏,它还是挺值得一试的。虽然有时候可能会觉得刷素材有点重复,但和朋友们一起讨伐大型鬼,成功破坏部位那一刻的成就感,还是挺爽的。




