我是老猫,玩这类带巫师魔法元素的手游也有些年头了,从最早的卡牌对战到后来的MMORPG,多多少少都接触过。晚上刚清完几个游戏的日常任务,有点累,但一时半会儿又不想睡,就想着随便唠唠这类游戏。
说实话,市面上名字里带“巫师”或者主打魔法元素的手游真不少,但玩起来感觉差异挺大的。有些是那种比较传统的RPG,比如《天天龙族》里的巫师职业,就是标准的远程炮台,火球、冰箭、雷电召唤这些元素技能一套一套的,刷怪打本输出很高,但自身比较脆皮,很考验走位和技能释放时机。玩起来爽是爽,但操作门槛确实不低。
还有一类是卡牌策略向的,比如《巫师之昆特牌》或者《哈利波特解谜魔咒》这种。前者更侧重竞技对决,卡组构建和出牌策略很重要;后者则是把魔法咒语和三消玩法结合了起来,比较休闲,适合碎片时间玩。像《哈利波特解谜魔咒》里,你通过消除来释放“除你武器”这样的咒语,还挺有代入感的。
最近还看到一些融合了其他元素的,比如《亡灵巫师2》,它把角色扮演、策略和塔防捏在了一起,你扮演亡灵巫师,主要玩的是召唤和培养亡灵军团。这种就更偏向策略经营了,需要琢磨兵种搭配和阵型布置。
所以你看,虽然都顶着巫师的名头,但内核玩法可以差很远。选哪个,真的得看你自己更偏爱哪种游戏节奏。是喜欢操作感强、有打击感的动作RPG,还是喜欢动脑子、偏策略的对战,或者只是想轻松一点,休闲解压。
说到职业选择,如果是在那种有职业体系的游戏里选了巫师路线,一般都得有心理准备,前期可能比较艰难,技能没成型的时候打怪慢,容易挂。但熬到中后期,掌握了强力的范围魔法之后,清场能力往往是一流的。不过也容易陷入重复作业,每天上线就是刷同样的副本,做同样的日常,时间长了难免会有点倦怠。特别是很多游戏为了留住玩家,会设计日常签到、限时活动之类的,玩得多了会觉得像在上班。
画风和世界观也是影响能不能长期玩下去的重要因素。有些是暗黑奇幻风,有些是明亮卡通风格,这个纯属个人喜好了。好的剧情和丰富的社交系统,比如公会战、师徒关系这些,也能增加游戏的黏性。
嗯,大概就是这么个感觉。这类游戏入门容易,但真想玩得深入,要么投入大量时间,要么就得研究机制和攻略。有时候觉得好玩,有时候也会觉得累,特别是当更新内容跟不上消耗速度的时候。
反正吧,找个适合自己的最重要,别跟风。
先这样吧,眼睛有点酸了。




