晚上好,我是老K,在游戏圈混了少说也有七八年了,ARPG这类游戏更是从端游时代就一路玩过来。今天有点累,刚刷完几把手游《剑风传奇》的日常,突然想随便敲点字,聊聊这款老游戏留给我的印象。
当初吸引我下载这款游戏的,就是它主打的“三位一体”玩法。简单说,就是你可以同时操控三个职业——狂剑士、影舞者和忍者喵,并且能在战斗里随时切换。狂剑士格斯血厚攻高,适合近身硬刚;影舞者卡思嘉身手敏捷,双手短剑玩得眼花缭乱;忍者喵帕克别看长得萌,却是远程打击的好手,忍术特效也挺华丽。这种设计在当时的手游里还算比较新鲜,不用再为选哪个职业纠结半天,一套阵容就全都有了。实际操作起来,确实比固定一个职业要灵活一些,可以根据副本里怪物的特性或者PVP时对手的情况,快速切换角色来应对,技能的衔接和连招打顺了也挺有爽感。不过有时候手忙脚乱起来,切换的时机没把握好,场面也会有点混乱。
说到刷副本提升战力,游戏里的副本花样还挺多的。除了主线剧情和精英副本,像“纷乱之地”这种多人副本可以叫上朋友一起打怪闯关,“轮回魔域”就是经典的爬塔玩法,一层层打上去,给极品装备碎片和珍稀道具。还有“恶魔之巢”,分为熔岩高地和深寒之穴,在不同日期开放,分别主要掉落金币和强化石。想要快速提升战力,除了埋头刷这些副本,也得留意装备的强化、合成与分解,以及宝石系统、精灵系统这些常见的养成点。坐骑系统也能给角色加移动速度和战斗力。这游戏毕竟是有些年头的产品了,它的画面是那种华丽的卡通风格,场景设计有的地方还挺震撼,比如有岩浆喷涌的景象,也有幽暗的地下宫殿。技能特效放在当年看也算不错了。
玩到后面,感觉日常就是重复刷这些内容,强度高的副本比如恶魔之巢还有时间限制和一波波的怪物袭击,稍微有点累。PVP方面有战神殿,里面分竞技战、大混战和剑风联赛,喜欢PK的玩家可以去挑战一下。
今天状态一般,就先唠到这吧。关于这游戏其实还能想起不少零碎的细节,比如那个忍者喵帕克的形象确实挺讨喜…




