说起来我玩游戏也快二十年了,从最早的小霸王到现在的PS5,经手的游戏少说也有几百款。最近通关《黑神话:悟空》后,我突然意识到一个问题:为什么有些游戏通关后能让你回味好几天,甚至几个月后还会想起其中的某个场景,而有些号称3A的大作,玩完就忘,连主角叫什么都没印象?说白了,这就是游戏主题设计的差距啊。
我记得第一次被游戏主题震撼是玩《最后生还者》,大概是2013年左右的游戏了。那个开场十几分钟就让我这个老玩家眼眶湿润——不是因为它画面多好,而是它把“爱与牺牲”这个主题贯穿始终。每个角色都在失去与保护之间挣扎,连配角的行为逻辑都紧扣主题。相比之下,去年玩的那款《魔咒之地》,画面是真的炫,但通关后我甚至说不清它想表达什么。论坛上很多人抱怨说这游戏就像一锅大杂烩,什么元素都往里塞,结果每个部分都浅尝辄止。
《黑神话:悟空》在这方面真是做到了极致。游戏科学那帮人明显在主题统一性上下足了功夫。比如黄风大圣那段剧情,当你结合影神图拼凑出完整故事,再听到他说“有圣,就有盗...我逃不掉,你,也逃不掉”时,那种关于命运抗争的主题瞬间就立起来了。这种主题共鸣不是强行灌输的,而是通过玩法、叙事、美术共同作用的结果。我特别喜欢他们用中国传统文化元素来强化主题的方式,比如把五行相生相克做进战斗系统里,这比单纯贴个中国风标签要高明多了。
不过有时候主题太突出也会有问题。《塞尔达传说:旷野之息》的主题是“探索与自由”,这确实很棒,但我在玩的时候经常感到迷茫——有时候跑半天都不知道该干嘛。这种完全放任自流的设计虽然契合主题,但对习惯明确目标的玩家来说可能不太友好。我有个朋友就因为这个弃游了,他说“自由过头反而让人不知所措”。
说到技术问题,最近在玩《艾尔登法环》DLC时遇到个挺烦人的bug——在特定场景切换武器时,画面会突然卡顿0.5秒左右。虽然不影响通关,但在紧张的战斗中特别破坏沉浸感。圈内人都知道,FromSoftware的游戏总是有些这样的小毛病,但玩家社群却出奇地宽容,可能是因为他们游戏的主题表达太鲜明了吧。
未来几年的游戏主题设计应该会更有意思。我觉得像《黑神话:悟空》这样深挖文化内涵的做法会成为一个趋势,毕竟玩家已经对千篇一律的西方奇幻设定有些审美疲劳了。不过也希望开发者能记住,主题统一不等于玩法单一,好的主题应该增强玩法而不是限制它。
希望未来能看到更多像《黑神话:悟空》这样既有文化深度又能引起全球共鸣的作品。毕竟游戏不只是消遣,它还能让我们体验不同的人生,思考一些平时不会思考的问题。这大概就是游戏主题设计的最高境界了吧。




