你是不是也曾经对那种充满中国古风韵味的RPG游戏特别感兴趣?听说过的《神舞幻想》好像把上古神话和幻想元素结合得挺巧妙,但具体这游戏到底怎么样,值不值得花时间去玩呢?今天咱们就围绕这个游戏的高频搜索词,比如虚幻4引擎、上古九州、回合制创新这些,来聊聊它到底有什么特别之处。
先说说这个游戏的世界观吧,它构建了一个名为上古九州的宏大背景。这里不光有我们熟悉的女娲造人、共工撞不周山这些神话传说,还搞出来一个叫“净”的灾难,搞得神明和人类的关系特别紧张。游戏里你能遇到好多《山海经》里的神灵异兽,还有像巫咸国、寒荒国这样各有特色的种族国家。说实话,这种把传统文化和幻想故事揉在一起的设定,还是挺吸引人的,让你感觉像是在一个既熟悉又陌生的神话世界里冒险。
游戏的主角团一共有六个人,每个都来自不同的地方,性格也特别鲜明。比如主角飞星,是陶唐国风鸣军的后裔,性格温和纯良。还有直率强悍的倏忽族少女望舒,外表冷酷医术高超的云倾,温婉优雅的巫咸国神巫岚湘等等。这些角色吧,虽然有时候会觉得有点脸谱化,比如温柔的男一、冰山的男二这种搭配,但好在每个角色的背景故事和技能设定都还算丰满,能让你找到自己喜欢的那个。
《神舞幻想》的战斗系统是回合制的,但它在传统回合制的基础上加入了一些新东西。最核心的就是那个“弱点系统”。简单说就是,你在一定时间内同时攻击一个敌人,就能积累弱点值,造成更多伤害。每个角色能用的招式不算多,就4个技能加1个普通攻击,而且没有蓝条限制。但策略性体现在配招和出手顺序上,因为技能分剑阵系和元灵系,有些是积攒能量的,有些是消耗能量打爆发的。你得安排好三个上场角色的技能搭配和出手顺序,才能打出流畅的配合。另外还有个神祇援助系统,能量槽满了能召唤强大的神灵助战,演出效果也挺震撼的。
这个游戏用的是虚幻4引擎开发,画面在当时来说算是国产游戏里挺不错的了。特别是远景和场景氛围的营造,比如帝都的宏伟宫殿,确实能让人感受到九州大地的辽阔。游戏里还用了不少电影化的运镜手法,让剧情过场看起来更像看电影。不过也有些地方可能没那么完美,比如有些玩家觉得角色的面部建模细节、还有音效方面还有提升空间。
那么,这个游戏到底适合什么样的玩家呢?我觉得吧,如果你是对中国上古神话特别着迷,喜欢那种剧情驱动、世界观宏大的单机RPG,那《神舞幻想》还是挺值得一试的。它的剧情量挺足,画面也赏心悦目。但如果你追求的是极高的操作自由度或者开放世界探索,那可能要稍微考虑一下了,因为它的游戏模式是比较偏向传统“一本道”剧情的,去过的地方一般不能再回头。
另外,对于喜欢研究战斗策略的玩家来说,这个游戏的回合制系统虽然有一定深度和策略性,比如需要琢磨配招、弱点攻击和神援触发时机,但它的教学引导可能不是特别细致,需要你花点时间去适应和摸索。有时候灭个一两次团,可能才能搞明白某个BOSS该怎么打。
对了,还有个消息是,《神舞幻想》的续作《神舞幻想·妄之生》好像已经在开发中了,会变成ARPG类型,不过目前还在打磨阶段,发行时间还没确定。如果你玩完前作觉得对这个系列的世界观意犹未尽,倒是可以关注一下续作的动向。




