嗨,大伙儿,我是老白,玩游戏少说也十几年了,手机里进进出出的游戏没一百也有八十。今天刚做完日常,三个游戏的日常清下来,手指头都有点发僵,突然就想起来聊聊所谓“良心手游”这回事。排行榜看过不少,但说实话,很多榜单一拉下来,感觉都差不多,有些游戏是不是真那么良心,得打上个问号。
我个人觉得吧,一个游戏良不良心,核心就俩字,公平。说白了,就是不花钱或者花点小钱的玩家,能不能好好玩下去,不会因为别人氪金就被破坏游戏体验,大家多少还能凭点技术和运气竞争 。像《王者荣耀》这几年把铭文系统改了,变成动态天赋,这个改动我觉得就挺不错的,至少零氪玩家进场不用先矮人一截,为几个五级铭文吭哧吭哧攒半年 。还有《决战!平安京》,我也断断续续玩过,式神平衡做得相对可以,皮肤加点微属性要是导致胜率差超过一定幅度还会回调,算是尽力在维持竞技公平了 。不过这类MOBA游戏,有时候匹配机制也挺搞心态的,连胜之后必连跪的玄学,不知道大伙有没有同感。
然后是一些偏单机或者弱联网的游戏,比如《元气骑士》这种地牢射击的,像素风,玩起来挺上头,每次进地牢武器随机,主要靠操作,死了就重来,氪金点主要在一些角色和皮肤上,对通关影响没那么决定性 。我之前有段时间通勤就靠它打发时间,一局刚好差不多路程。还有《纪念碑谷》那种解谜的,买断制,清清爽爽,没有后续乱七八糟的内购,玩起来很舒服,就是流程短了点,意犹未尽 。这类游戏我觉得算是另一种良心,花钱买体验,而不是花钱买数值。
但也有些游戏,宣传的时候说得天花乱坠,号称不氪金也能玩,结果进去后发现,不氪金寸步难行,日常任务给的奖励抠抠搜搜,提升战力的关键道具都放在商城里,或者抽卡概率低得感人 。像有些MMORPG,说是无损转职,但转职后培养资源还得重新投入,时间成本一点没少花。还有那种卡牌游戏,虽然说什么70抽必出SSR,但要是歪了,或者出的不是核心角色,体验也挺差的 。圈内人都知道,有些游戏就是表面良心,深坑等着你。
今年新出的游戏里,《崩坏:星穹铁道》热度一直不低,米哈游出的,回合制,画面和剧情是没得说,养成线比较长,氪金点主要在抽角色和光锥上,不过日常和版本活动送的抽数也还算可以,慢慢玩也能攒 。我有个朋友就是零氪党,玩得也挺开心,就是有时候出新角色会抱怨攒的星琼不够。还有像《动物餐厅》那种放置经营类,画风可爱,操作简单,挂机收收益,没什么竞争压力,挺治愈的,适合休闲玩家 。
其实吧,找良心手游,有时候得像淘金一样,得自己试试水。别人说再好,不一定适合自己。我看很多玩家抱怨,现在找个能安心玩下去,不用整天惦记着氪金冲战力的游戏越来越难了。我还是希望未来能有更多真正注重玩法、公平性和玩家长期体验的游戏出来,别老盯着短期流水。毕竟游戏嘛,归根结底是为了让人快乐,而不是添堵的。
好了,今天就随便唠到这吧,手指头休息过来了,可能再去刷两把材料。




