嗨,大家好啊,我是老秦,接触这类宫斗题材的手游断断续续也有好些年了,算不上顶尖高手,但各种坑也算踩过一些。今晚闲着没事,又想起几年前玩过一阵子的《卫子夫》手游,就顺手点开看了看,服务器居然还在运行,世界频道上也零星有人说话,挺意外的。
这游戏大概是2015年那会儿上线的吧,我记得是拿了当时那部挺火的电视剧的正版授权。那会儿这类改编手游还挺多的。游戏本身是卡牌养成那套框架,Q版画风,人物做得挺萌的。核心玩法,说白了就是培养你的后宫队伍,提升官品,参与宫斗什么的。剧情方面,基本上是还原了卫子夫从平民到贤后的那段故事,如果你看过电视剧,可能代入感会强一点。
宫斗算是这游戏的一个核心玩法了,其实就是玩家之间的PK挑战。打之前呢,还可以用点小策略,比如选择“造谣”或者“下毒”之类的计谋,能影响一下声望的获取或者削弱对手。不过这里面有个挺有意思的设定,我记得攻略里提过,就算你用计谋打赢了实力比你强的玩家,系统好像会通过邮件把挑战信息发给对方。所以吧,新手时期最好还是低调些,别轻易去招惹那些看起来就不好惹的大佬,不然结了梁子,后面可能会被针对,得不偿失。
除了宫斗,还有个印象比较深的玩法叫“夺宝系统”。这个玩法好像要人物等级达到28级才开放。简单说就是你可以去抢夺其他玩家身上的宠物碎片,集齐了一定数量就能合成完整的珍宝。这里有点小技巧,选择夺宝对象的时候,别找等级比你低太多的,赢了可能也拿不到碎片;但也别头铁去挑战等级高你一大截的,容易输。选等级比你稍高一点或者差不多的,成功率会大一些。而且,即使你集齐了碎片开始合成,在合成完成前,这些碎片也不是绝对安全的,依然有被其他人抢走的风险,这点设计得还挺勾心斗角的。
游戏里货币主要是银两和元宝。元宝一般靠充值或者活动获取,银两的来源就多一些,比如每天根据官品领俸禄,完成日常任务,参加中午或晚上的世界BOSS活动,还有在府邸里种种菜、搞搞倒买倒卖什么的。对了,说到府邸系统,算是个比较休闲的玩法,可以种种菜,体验一下不同于朝堂争斗的田园感觉,适合调节一下心情。
这游戏好像妹子玩家比例挺高的,据说能占到八成以上,所以社交氛围,至少当年玩的时候,感觉和那些主打打杀杀的游戏不太一样。
现在回想起来,这游戏在当年算是在卡牌基础上融入了一些宫斗特色的小创意,比如召见、考核这些环节。但说到底,卡牌养成游戏嘛,深度玩下去,抽卡、培养角色、提升战力这些肯定是大头,也难免会遇到氪金点的问题。
也不知道现在游戏更新成什么样了,还有多少老玩家在坚持。当年一起入坑的朋友们早就灰名单很久了。
算了,不说这个了。




