嗨,我是老周,玩勇者斗恶龙系列少说也快十年了,从最早的FC版到现在的各种手游移植版基本都摸过。今天刚刷完DQ3手游版的日常,看着包里那点可怜的金币和素材,突然有点感慨,想随便唠唠这游戏职业系统和资源规划的那点事。
DQ手游版,特别是像3代这种重制版,最吸引我的其实就是它的职业系统。官方说最多可以有9种职业选择,还能自由转职,听起来特别美好,感觉能组合出无数种队伍。但实际玩下来吧,自由是自由,但最优解好像就那么几个。论坛里大家讨论来讨论去,最后推荐的阵容很多时候都绕不开勇者+魔物使+盗贼+僧侣这个组合。魔物使前期那个群体治疗确实能救急,盗贼的潜行和搜刮资源在经验值稀缺的环境下也是真有用。不是说其他职业不行,但你要是想打得舒服点,尤其是在高难度下,好像还真不太敢随便乱配队。有时候我也想搞点奇葩组合,比如全法师队或者纯物理菜刀队,但经常在中前期就被教做人了,资源消耗太快,续航跟不上。
说到转职,游戏设定是更换职业后角色会回到1级,属性减半,但能保留之前学到的法术和能力。这个设定想法是好的,鼓励你多培养角色,尝试不同路线。但实际操作起来,那个属性减半和等级归一的阵痛期,对于资源不那么充裕的零氪或者微氪玩家来说,还是挺难熬的。你得有耐心,还得有规划。比如魔物使,一般都推荐20级左右转,因为这时候主要特技差不多解锁了,可以转成商人或者武术家去发展其他优势。但你要是没规划好,在角色还没成型或者资源没储备够的时候就急着转职,那段时间会过得特别挣扎,打怪费劲,做任务也慢。我自己就干过这种傻事,急着想让一个角色尝试不同路线,结果搞得队伍青黄不接,卡在一个地方进退两难,最后还是得老老实实回去刷级攒钱。
对于零氪玩家来说,怎么最大化利用手头有限的资源就是个技术活了。游戏里金币、强化材料、还有那些稀有的道具,比如什么奥利哈钢、进化的秘石之类的,都得精打细算。你不能像土豪玩家那样喜欢什么职业就玩什么,不喜欢就随便转。我们得考虑哪个职业前期过渡平滑,哪个职业后期潜力大,转职路线怎么安排才能让资源利用效率最高。比如,大家都知道贤者很强,但僧侣转贤者需要领悟之书,而且贤者本身升级又慢,这就意味着你需要投入更多的时间和精力去培养。有时候看到别人晒出一些强力的稀有装备或者快速成型的角色,说不羡慕是假的,但想想自己的钱包,还是得回归现实,一步一个脚印地来。其实慢慢培养起来的孩子,感情更深,就是过程确实有点煎熬。
手游版相比原版,加入了一些便利性设计,比如针对触摸屏优化的操作,支持云存档什么的。但也有些地方让人觉得,嗯,还是有点手游的那种通病,比如可能会比较“肝”,或者有些稀有资源获取周期比较长。不过整体上来说,DQ手游版在还原原作精髓这方面做得还是不错的,经典的像素画风、回合制战斗、还有那种王道的冒险感都还在。对于老玩家来说,更多的是种情怀,能在手机上随时随地的回味一下当年的感觉;对于新玩家,如果能接受这种相对慢节奏和需要一定规划的风格,也能找到它的乐趣所在。
其实玩久了也会发现,除了那些公认的“强”职业和“标准”配队,根据自己的理解和喜好去开发一些非主流的玩法,哪怕强度没那么高,但只要玩得开心,也是一种独特的体验。游戏嘛,最重要的是自己享受这个过程。
哎,扯得有点远了。明天还得早起,就先到这吧。




