突然听到“千两狂死郎”这名字,你以为是日本哪个歌舞伎名角?其实是游戏里扛着薙刀打架的疯批艺术家!说实话,这人设矛盾得离谱——一边念叨“舞蹈是生命”,一边用武器“世话女房”把人劈出血雾;刚在台上抹白粉唱词,转头就跟罗将神的魔物死磕。更绝的是他身高才164cm(比霸王丸矮一个头),但斜跳重刀能砍掉对手80%血条,堪称《侍魂》里的“暴力美学浓缩罐”。
先扒他那身世,简直是为戏剧冲突量身定制的。父亲狂志郎是江户歌舞伎扛把子,所有浮世绘师都画过他演出,儿子却活在“永远超不过爹”的阴影里。27岁丧父时听到的遗言,直接扭曲了人生轨迹:“剑术和歌舞伎是死亡与艺术的融合...改名叫狂死郎吧,让这名字响彻人间!”好家伙,亲爹临死前给儿子灌毒鸡汤——把杀戮美化成艺术传承,难怪他后来满世界找剑豪玩命,美其名曰“追寻鬼之舞”。这种拧巴的使命感,比纯粹反派更戳心:明明厌恶争斗,却把战斗当舞台排练,每次挥刀都像在问“爸你看够美了吗?”
实战党最馋的肯定是连招系统。别被华丽动作骗了,他的核心思路是“磨血叠威慑”:吐火(236AB)蹲角落烧人,伤害抵得上霸王丸天霸封神斩;火腿(214C)取消平A硬直,2D接214C专治想蹲防的憨憨。但真正封神的是重斩体系——斜跳重刀+站立重刀两连击,怒满时秒天秒地,查姆查姆这种脆皮直接一刀晕。更骚的是“贴脸扇柄击人+跳尾狮子”,扇子敲头时还带歌舞伎音效,伤害不高侮辱性极强。
连招名 | 输入指令 | 伤害特性 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
血雾二连 | 斜跳重刀 → 站立重刀 | 满怒可削80%血量 | 对手空防失误时绝杀 |
磨火套餐 | 2D → 214C | 持续耗血+压制起身 | 角落压制流专用 |
扇舞羞辱 | 近身扇柄 → 跳尾狮子 | 低伤但破防值高 | 打乱对方节奏 |
逆向择 | 空中↓AB背袭 → 5AB | 强制二择(正防/逆防) | 起身压制战 |
新入坑的注意了,这角色专治手残党!《真侍魂》里公认他“上手容易精通快”,站重刀(5AB)出招速度全角色最快,收刀还利索,紧张时就无脑复读5AB-前移-5AB。但短板也明显——跳跃起速慢得像树懒,遇到加尔福特这种放狗专业户,空中就被咬掉半管血;防守时更奇葩,站防状态下偶尔会脚尖点地悬空,结果被飞行道具“穿裆”暴击。所以说用千两得像他本人:进攻时癫狂,撤退时猥琐。
剧情党可能更关心他和阿国的孽缘。侍魂二里罗将神搞事,魔物袭击狂死郎反被砍爆,结果魔神派系盯上他灵魂。最虐的是助手阿国——本体是巫女美州鬼,被罗将神剥离记忆塞给他当跟班。这设定细思极恐:他天天给失忆仇人梳头画浮世绘(宝物是自己画的浮世绘),还教她跳武斗流歌舞,简直是把炸弹当樱花养。难怪粉丝调侃“歌舞伎比剑道危险多了”。
为什么2025年还有人研究他?《侍魂晓》给了新答案。以前像素风只能看肢体疯癫,现在4K建模下,他抹粉惨白的脸配上瞪眼狞笑,癫狂美感直接拉满。特别是超杀(64236C)特写镜头——薙刀旋出血浪时瞳孔在震颤,明明在杀人却像跳着殉道之舞。这种“暴力美学”的精准还原,证明SNK早参透了:人们爱的不是武士道,而是疯子在刀尖蹦迪的浪漫。
所以下次你选他开局,别光想着搓连招。听听父亲那句遗言,想想他为何把血雾当喝彩——当杀戮被赋予仪式感,连死亡都能成为舞台的幕布。反正我每次用他砍翻Boss,总幻觉观众席传来一声沙哑的“bravo”。




