刚打完几把阵营战下线,突然想聊聊《少年锦衣卫》这游戏。我是从2017年首测就开始玩的老玩家了,断断续续弃坑回坑好几次,对这个游戏的感情挺复杂的。今天就想随便聊聊职业选择、轻功体验还有阵营平衡这些老话题,纯粹是个人感受。
职业选择这块我真的能说上半天。游戏里三大职业——破军、七杀、侠隐,每个都特点鲜明。破军定位为强力战士,高防高输出,技能大开大合,属性最为均衡,手持长枪。七杀拥有几乎完美的群体杀伤力和控制力,是群战中不可或缺的后方控制者,技能以暗器见长,配合轻功和闪避,可以快速打出爆炸伤害,还拥有全职业唯一的“假身”迷惑技能。侠隐则手持长剑,招式灵动多变,快速的多段攻击带来持续的输出能力。我个人主玩七杀,就是因为喜欢那种在暗处掌控全场的感觉。不过说实话,七杀的操作难度确实偏高,特别是“假身”技能,释放时机要把握得特别准,早了晚了都没用。而且游戏里普通攻击键和轻功躲避键距离太近,打团战的时候经常误触,这个设计问题很多老玩家都抱怨过。
轻功系统算是《少年锦衣卫》最大的亮点了。游戏中的轻功分为四个阶段,基本可以满足各种情景下的轻功需求。我第一次在游戏里使用多段轻功飞上皇城屋顶的时候,那种俯瞰整个游戏世界的感觉真的很震撼。在战斗的任何阶段都可以启用轻功,遇到打不过的敌人还能快速跑路。不过轻功的操作手感有时候会飘,特别是方向控制不够精准,想落到特定位置经常要调整好几次。记得有次在剑州古迹做任务,本想用轻功潇洒地飞过悬崖,结果方向没控制好直接掉下去了,简直尴尬。
阵营平衡一直是玩家讨论的焦点。朝廷和武林两大阵营的设定本来挺有意思的,但玩久了就发现平衡性有问题,好像朝廷阵营的玩家总是比武林多,导致一些跨阵营活动经常变成一边倒。虽然官方后来调整了江湖统领的设定,让两个阵营可以共同击杀,但那种阵营对抗的紧张感反而减弱了。我最失望的是最近一次更新后,阵营战的匹配机制似乎更不合理了,经常出现战力悬殊的情况,玩起来就是不爽。
从技术层面来说,《少年锦衣卫》使用的是U3D引擎打造,画面表现在2017年那个时候确实算得上顶尖。但游戏的一些基础优化问题至今没有完全解决,比如在人多的地方还是会卡顿,特别是在紫禁决战这种大型PVP活动中,经常因为卡顿导致操作失误。不过游戏的拍照模式确实很赞,我经常用这个功能记录游戏里的美景,特别是黄昏时分的皇城,光影效果特别美。
说实话,我现在对《少年锦衣卫》的感情很复杂。它有很多让我惊艳的地方,比如精致的画面、流畅的轻功系统、还有对动画剧情的高度还原。但同时也存在不少让人头疼的问题,比如刚才提到的阵营平衡、操作优化等。听说游戏最近还在持续更新,希望开发团队能真正重视老玩家反馈的问题吧。
好了,今天就先聊到这里吧。游戏里的日常任务还没清完,得继续去刷了。反正这游戏就是这样,让人又爱又恨,但总归是放不下。




