晚上有点懒得动,刚打完几局,屏幕暗下来的时候反而想敲点字。就聊聊这个《仙宫战纪》吧,断断续续也玩了一阵子。
首先得说,这游戏的画面确实挺能打,宣传里说的国风仙侠3DMMO,那种云雾缭绕的仙境感和翅膀坐骑的光效,第一眼印象是合格的。但玩久了可能会觉得,也就是市面上MMO那种标准以上的漂亮,你说有多独特吧,好像也谈不上,就是不会出错的好看。进去之后,开局选职业,我记得最早好像只有龙将和玄女一男一女两个基础选择,不知道后面版本有没有增加。捏脸系统倒是可以折腾一会儿,然后就是不可避免的自动寻路做主线,这套流程大家都懂,前期基本就是手指点点,看着角色自己跑,适合放空。升级过程主要还是跟着主线走,给的经验比较多,可以挂机,系统会自动帮你对话打怪,算是比较省心。等级上来后,技能、御灵(就是宠物)系统会慢慢解锁,宠物刚开始系统会送一个,后面的就需要自己想办法了。日常和副本活动是升级和拿资源的主要途径,在主界面上面都能找到入口。如果不追求极限,每天清清任务,即使不充值也能慢慢攒到不错的装备,当然氪金会轻松很多,这个所有游戏都差不多。
玩法上,它确实塞了很多东西,PVE的各种剧情副本、成就任务,PVP的跨服争霸、神魔战场。交易系统是天阶装备掉落可以自由交易。社交方面强调得比较多,有什么姻缘系统,可以和好友结为伴侣共同挑战副本,对于喜欢在游戏里交朋友的玩家可能是个亮点。对我这种偏单机的来说,感觉就还好。有点意思的是,这游戏似乎还融合了一些卡牌养成元素,卡牌之间有属性克制关系,需要搭配阵容,升级卡牌也需要规划资源,比如通过跑商买卖特产赚钱,在特定时间挑战封神台拿材料。看到有攻略提到一些所谓的“隐藏技能”,比如“天外飞仙”(被动,概率复活并造成伤害)、“乾坤挪移”(主动,换位加眩晕)、“万剑归宗”(终极,全屏伤害),不过获取方式都比较特定,需要道具或完成隐藏任务、收集碎片。不知道实际触发条件和效果是不是真那么“奇迹”,感觉更多是给追求极限的玩家一个钻研方向吧。阵容搭配上,有推荐比如“剑仙+天师+巫女”这样的组合,强调职业配合。资源分配上,建议优先提升攻击和暴击属性。
玩下来总的感受就是,它算是一款要素很齐全的仙侠MMO,你能想到的常见玩法,像挂机、养成、PK、社交,它基本上都囊括了。对于喜欢这类游戏、愿意投入时间的玩家,应该能玩上一阵子。但要说它有什么颠覆性的创新,似乎也说不上,更像是在一个成熟的框架里把内容做得比较扎实。如果是对仙侠题材感兴趣,想找一款游戏消磨时间,它可以是个选择。特别是能接受自动任务、喜欢多种玩法集合的玩家。如果对这套模式已经有些厌倦,那它可能不会带来太多新鲜感。
好了,就随口聊这些吧,感觉也没说出什么花来,就是一点当下的零碎印象。眼睛有点累了,今天先这样。




