我是老猫,从S3赛季端游到现在手游S19赛季,算下来在召唤师峡谷也混了快十年了。昨晚和几个老队友开黑,打了几局新版本的符文大乱斗,赢是赢了,但总觉得有些地方玩起来就是不爽,比如婕拉那个植物现在烦人得很,还有饮血剑改得我ADC出装节奏全乱了。干脆就着这股劲,聊聊我对这游戏的一些看法。
说实话,手游能做到这个还原度我已经很满意了。记得2025年10月27日公测那天,我提前蹲在应用商店刷新,就为了抢个ID。刚开始那会儿,用加速器连外服,OPPO Find X2 Pro手机画质全开,技能特效确实炫,但手机后背也是真的烫,团战打到关键时刻偶尔还会掉帧,现在优化好了不少,但有时候按键还是会觉得有点不跟手,特别是玩劫这种需要快速连招的刺客。圈内人都知道,这游戏的平衡性调整跟过山车似的。就拿刚过去的6.3e和6.3f版本来说,克格莫上线没几天,就因为中期强度超标被削了基础攻击力和W技能百分比伤害;薇恩前期的Q技能冷却时间增加,让我这种主打ADC的玩家对线期更难受了。装备改动更是眼花缭乱,饮血剑没了攻速加了生命值,幻影之舞的加速持续时间倒是延长了,但很多玩家抱怨辅助装备像炽热香炉的治疗护盾强度被砍,让软辅玩家有点无所适从。我有个专玩悠米的朋友,上次加强后乐得不行,结果这次更新完又跟我吐槽说盾量不够看了。
(这一点我很不喜欢)手游为了适配移动端,很多机制做了简化,比如一些指向性技能变得更容易命中,但这也让一些老玩家觉得操作上限降低了。像维克兹这种需要几何角度放技能的英雄,在手机上玩总觉得少点精准味,不过他的大招配合被动打真伤确实爽,秒人就在一瞬间。新英雄方面,奈德丽上线时我练了很久,双形态切换很考验熟练度,而像“狂野激斗”这种娱乐模式,吃个辣椒效果随机,娱乐性大于竞技性,偶尔玩玩还挺解压的。未来嘛,我希望官方能在保持更新频率的同时,更注重英雄之间的克制关系和装备的多样性,而不是单纯地加减数值。太糟糕了。真的。也期待更多像“符文大乱斗”里引入职业选手高光时刻符文卡这样有创意的内容,让游戏不只是拼操作,还有点文化和情怀在里面。




