嗨,随便唠几句。我是阿杰,做游戏运营差不多五六年了,平时因为工作啥类型的都得摸一摸,今天刚整理完年底数据报告,瘫沙发上刷了会儿论坛,看你们都在聊新游戏,我也忍不住想敲几个字。
其实年底这波挺热闹的,新老游戏都在冲业绩。像米哈游的《崩坏:星穹铁道》昨天刚更新版本,回合制玩家里讨论度一直不低,跨端体验确实方便,不过我这种懒人有时候连日常都清不完。今天还看到个空降的黑马叫《嘟嘟脸恶作剧》,画风挺萌的二次元卡牌,TapTap评分8.3,但新游嘛,总得观望一阵子,谁知道福利会不会后续缩水。
老牌游戏反而稳得让人安心。《王者荣耀》就不用说了,同事午休还在开黑,新英雄和新赛季活动基本没断过,虽然我自己玩得少,但不得不服它的用户粘性。《和平精英》也是,每次更新地图和模式都能拉回一批老玩家,就是手机玩久了发热有点顶不住。
最近还挺多开放世界扎堆上线。《燕云十六声》搞国风武侠,宣传说能抢NPC马车当坐骑,听着挺自由,但这类游戏我最怕任务堆成山。《鸣潮》倒是标榜“护肝版原神”,战斗连招爽快,但开放世界玩多了总感觉套路类似,容易腻。
小众一点的也有惊喜。《元气骑士》这种老牌Roguelike地牢游戏,像素风简单粗暴,偶尔摸鱼打两把挺解压,3629万下载量不是吹的。《香肠派对》搞怪卡通风格吃鸡,年轻人特别买账,就是服务器偶尔波动挺烦人。
说真的,现在手游选择太多反而让人纠结。大型游戏费时间,小游戏又怕内容单薄,最后可能还是回归那几个经典款。设备也是个问题,今年好多游戏推荐骁龙8 Gen4和16GB内存,我手机还是两年前的配置,开高画质直接卡成PPT。
而且热度这东西来得快去得也快,今天刷榜明天可能就查无此游了。像《九牧之野》这种三国SLG,刚上线时宣传铺天盖地,现在讨论声量明显小了不少。所以也别光看榜单,适合自己节奏最重要。
哎,其实还有几款想聊的,比如《蛋仔派对》的社交属性强得离谱,或者《逆水寒》手游的画质细节……但今天盯屏幕太久了,眼睛有点酸。
先这样吧,改天再聊。




