晚上刷论坛又看到有人问守护之战手游值不值得入坑,这游戏名头挺响但实际玩过的人好像评价挺分裂的。我自己断断续续玩了小半年,说不上多资深但至少经历过几个版本更新,今天就随便唠唠实际体验吧。
最早接触这游戏是去年年底,当时被宣传里的“高自由度探索”和“随机装备掉落”吸引。说实话刚进游戏那会儿确实有惊艳感,主城多恩诺嘉尔的建筑层次感做得不错,远处山峦的雾气效果也挺自然——但很快我就发现视角转动时偶尔会卡顿,特别是用手机玩久了发热更明显。这种小毛病说大不大,但每次在迷宫裡突然掉帧真是让人血压升高,后来我干脆平板电脑和手机换着玩才稍微好点。
职业平衡问题也是老生常谈了。五个经典职业里圣殿骑士和魔法师一直是组队热门,我们公会打地下堡时经常喊“来个T(坦克)半天没人应”。狂战士这职业吧看着威风,实际输出环境挺尴尬,有次我花三周攒齐套装想试试新流派,结果发现技能前后摇长得离谱,被boss拍死好几次只能换回传统加点。倒是最近更新的英雄天赋系统有点意思,黑暗游侠分支让远程职业多了些操作空间,不过圈内人都知道这系统对新手来说学习成本还是高了点。
最让我纠结的是这游戏的日常节奏。前期跟着主线任务跑图挺充实,但满级后每天就是刷地下堡、清活动任务,渐渐变成打卡上班。拍卖行系统本来能增加点趣味性,可实际交易税率高得离谱,辛辛苦苦打到的稀有图纸挂出去也赚不了多少金币。上周我们固定队有人afk(离开游戏),理由直接是“刷不动了,爆率感人了”,这话说出来全队都沉默——毕竟谁没在深夜连刷十次副本零收获呢。
不过要说完全没亮点也不公平。战团系统改版后确实方便了多角色玩家,银行共享和成就同步功能让我小号练级轻松不少。还有次更新后出了个隐藏彩蛋,在陨圣峪地图角落触发了一段关于上古战争的支线剧情,那种意外发现的惊喜感让我找回点初玩时的感动。只是这种时刻越来越少了,说白了内容消耗速度永远赶不上玩家肝度。
最近官方预告说要开放新地图卡兹阿加,看着宣传片里蛛魔社会的建筑挺震撼。但我现在连每日任务都做得断断续续,可能真像贴吧老哥说的“这游戏适合养老,别太较真”。至于未来会不会有颠覆性改进…希望吧,毕竟账号里还囤着不少限定外观舍不得删。
先写到这吧,明天还得搬砖。其实公会战配队思路还没唠,有人想看的话下回再开帖细说。




