嗨,大家好啊,我是老张,在游戏行业摸爬滚打也有七八年了,从端游测试做到手游运营,今天忙完项目评审突然有点感慨,想着来唠唠手游这事儿。其实每次看到论坛里争手游和端游哪个更好,我都觉得挺有意思的,毕竟两边都经历过,反而能感觉到一些不一样的东西。
说真的,手游最明显的优势就是方便,这点我自己也深有体会。以前玩端游得正襟危坐开电脑,现在等公交、午休间隙,甚至晚上躺床上都能划两下屏幕。有时候加班到半夜,根本没法集中精神打副本,但手游里自动挂机清日常的设计,反而成了种放松。不过这种便利性也带来些问题,比如手游里很多材料绑定不能交易,搬砖收益不如端游稳定,得多开账号才能攒点收入。
社交属性也是手游能快速起来的原因之一。像我们公司几个同事,平时工作交流不多,反而因为组队打boss熟络起来。但手游社交更像快餐,组队方便,解散也快,很难像端游那样培养出固定团队默契。而且现在不少手游为了防沉迷,搞人脸识别、绑定手机号,虽然安全,但对多账号玩家确实麻烦。
免费入门这点对新手特别友好,毕竟下载不要钱,试错成本低。但玩久了就发现,免费玩家和氪金玩家的差距越拉越大,反而端游一次性买断更纯粹。手游更新快是好事,能不断有新内容,但有时候也觉得节奏太快,稍微几天不玩就跟不上版本。
画质和操作确实没法跟端游比,尤其是动作类游戏,手机屏幕再怎么优化也不如键盘鼠标顺手。不过现在云游戏慢慢发展,可能以后手机也能跑高端画质了。但那时候电池撑不撑得住又是个问题,我这手机现在打两局王者就得插电,真是……
说到底,手游和端游就像快餐和正餐,各有各的适用场景。有人追求沉浸感,有人只想填饱碎片时间。但行业里都知道,手游开发成本低、来钱快,厂商肯定往这边倾斜资源,只是不知道这种趋势会不会让重度游戏越来越小众。
唉,说着说着又扯远了,其实今天本来想写点轻松的,结果还是忍不住分析起来。可能职业病吧,看到什么都会想背后的设计逻辑。先这样吧,得去回邮件了,下次再聊。




