我是老秦,算是个秦时明月系列的老粉了,从最早追动画到现在偶尔玩玩相关的手游,对这个IP的感情挺复杂。今天刚刷完游戏里的日常,有点累,看着仓库里的张良,就想起来唠唠这个角色。
张良这张卡吧,在游戏里的定位挺有意思,是个辅助输出位,说白了就是又能奶点儿又能打点儿,但两头都不算特别拔尖。他的核心技能是那个“谋圣之心”,能给血量最低的队友套个免死护盾,持续3秒,结束后还能回点血。有时候竞技场里就差这口气,还真能扭转局面,特别是现在各种爆发角色横行的时候。不过嘛,要说纯粹的奶量,那肯定还是没法跟端木蓉那样的专业奶妈比。
他的另一个技能“奇门遁甲”是个控制,随机禁锢一个敌人2秒,还能把周围的敌人拽到一起。这个技能就有点看脸,要是能拉到对面的核心输出,那效果就很好,要是拉到个肉盾,可能意义就没那么大。感觉策划是想把他做成一个带点策略性的角色,不是无脑扔技能的那种。
说到培养,张良的成长属性算是中上水平,尤其是在防御方面会比较明显。天赋加点方面,升星能解锁团队增益,比如增加生命上限、内力攻击,还有团队减伤什么的。他的专属装备是凌虚剑,能加内力攻击。缘分搭配方面,好像和大师公伏念、二师公颜路有什么“天下大同”的组合技,不过凑齐这些橙卡对普通玩家来说可能有点难度。
阵容搭配上,感觉他比较适合放在需要一点生存能力和控制的中后排。有人提到如果己方有“豪杰”阵营的角色,张良的一技能还能为其提升攻击力,这可能是个搭配思路。但具体到实战,怎么和其他角色配合才能不让前排压力太大,还得慢慢试。
其实吧,玩这类卡牌游戏,到最后经常发现,强度是一个版本的事,但喜欢一个角色可能就是冲着他的人设去的。张良在动漫里那种谦谦君子、算无遗策的形象,确实很吸引人。只是有时候会觉得,游戏里的机制好像没能完全体现出他那种运筹帷幄的感觉,多少有点可惜。
算了,今天就说这么多吧,手指有点僵了。




