哎你玩只狼的时候,是不是也跟我一样,死到屏幕泛红才发现角落蹲着个NPC咳得撕心裂肺?龙咳这玩意儿表面是剧情设定,暗地里其实是FS社给手残党埋的隐形炸弹啊! 每次回生都像欠了高利贷,咳声越多冥助概率蹭蹭往下掉,最后死一次直接扣光钱和技能点,肉疼得想摔手柄!
但你知道吗?早期废案里龙咳可比现在凶残十倍!原本设计是每死三次就攒满"龙胤淤淀",直接封掉你一格回生之力,咳狠了的NPC还会真嗝屁——佛雕师要是咳死了,你连忍义手都升级不了!更绝的是得花钱清淤淀,三周目起步价600钱,刷钱刷到天荒地老。现在正式版砍成只影响冥助,简直是FS社最后的温柔了...
看看废案和正式版的对比就懂了:
机制对比点 | 废案版本 | 正式版本 |
|---|---|---|
回生惩罚 | 龙咳数=禁用回生格数 | 无影响 |
NPC死亡风险 | 不治疗直接死亡 | 永远咳不死 |
治疗成本 | 周目越高清淤淀越贵(最高1000钱) | 龙胤滴露免费收集或180铜币购买 |
剧情推进限制 | 龙咳NPC支线冻结 | 仅冥助概率降低 |
龙咳到底会不会害死NPC? 我翻遍代码可以拍胸脯说:正式版里咳到地老天荒NPC也死不了!那些咳血动画纯属吓唬人,顶多让你冥助概率跌到10%以下,钱包遭殃而已。但支线任务是真的会卡住——比如永真咳着的时候,你找她学医术的选项直接灰了,急得人抓耳挠腮!
治疗窍门其实藏在医生支线里!先找永真触发"收集咳血样本"任务,跑图时看见名字旁边带红点的NPC(比如城邑武士、穴山商人)就对话要血瓶,攒够三个回去交差,解锁鬼佛处的龙胤滴露使用权。不过老司机都憋到冥助跌破15%才舍得用滴露,毕竟这玩意二周目后稀缺得像传家宝...
为什么FS社要简化龙咳机制? 我琢磨着宫崎英高也怕玩家掀桌啊!试想你打剑圣卡三小时,钱扣光不说回生格还被锁,佛雕师咳死了义手停在中级——这哪是硬核是自虐啊!现在正式版把龙咳压成经济惩罚,反而让玩家更敢头铁拼刀,死三十次?接着练!
说到剧情暗线,龙咳和樱龙伤病简直是镜像关系!狼每回生一次,右眼就积攒白色淤淀(废案里叫龙之瞳),而樱龙溃烂的右眼也在流失生命力;NPC咳出的血其实是被透支的生命力,源之宫那些白木老翁咳到枯萎就是终极形态。最细思极恐的是丈大人当年折走常樱枝条,等于砍了樱龙一条胳膊——原来咱们咳遍苇名,源头是祖宗手欠啊!
要我说啊龙咳这个设定,就像游戏里那碗"鳖汤":闻着腥苦,喝下去才知道是解药。没它哪能体会冥助触发时"钱保住了"的狂喜?没咳到肝颤哪会珍惜龙胤滴露?下次听见咳嗽声别慌,先默念:都是编剧的套路!




