我是老姜,玩寻仙手游断断续续也有三四年了,从最早端游时代就接触这个IP。今晚刚清完日常,看着角色信息里那个“妙人”的称号,突然有点感慨,随便打几个字吧。
说实话,当初冲妙人这个仙阶,主要还是为了那只骑宠能飞起来。卡在散人阶段好久,战力要求倒不是问题,慢慢堆装备总能上去,关键是仙阶令。这玩意儿真的太缺了,我记得散人升妙人要两个仙阶令,那时候除了每天蹲活动,就是硬着头皮去刷天劫试炼,有时候组不到人,自己单刷翻车好几次,心态都快炸了。
仙阶这东西吧,说是身份象征,其实更像是解锁各种玩法的钥匙。到了妙人,才算真正意义上能接触到游戏里不少核心内容,比如那个腾云驾雾遨天记任务,不做完骑宠就飞不起来。而且仙阶高一点,在对战时确实能感觉到一些压制,属性加成虽然每次提升看起来不多,但累积起来还是有点用的,生命提升5%,物理法术伤害和防御各加16点,对于平民玩家来说,这点蚊子腿也是肉啊。
不过升阶过程真的有点折磨人。我记得有一次渡劫,就是那种会有雷电劈下来的环节,仙阶高了之后还会刷出劫源怪物,我当时没组队,自己硬扛,结果差点失败,幸好包里药带得够多。所以后来学乖了,升关键仙阶时,肯定会拉上个天君符咒师朋友帮忙加血,不然心里真没底。社区里很多人也抱怨过仙阶令难攒,还有升阶时的意外情况。
说到骑宠飞升,妙人是个门槛。骑宠要到30级,忠诚度8000,四维总星数32,这些条件凑一起也挺花时间的。但骑宠飞升之后确实质变,不光样子变了,飞行速度能提高150%,被动技能属性也加20%,跑图做任务方便不是一点半点。就是投入的资源太多,如果只是过渡用的骑宠,真得掂量一下值不值得。
有时候觉得,游戏里这种阶段性的目标,像妙人这种,给了玩家一个短期内很明确的努力方向。但一旦达到了,又好像很快被新的目标淹没,接着去冲真人、天师……永无止境的感觉。最近游戏更新了门派摇钱树能种人参果树之类的新东西,但感觉核心的养成路线还是差不多。
好了,今天就先唠这些吧,手指有点僵了,还得去清一下别的日常。




