哎,你是不是也曾经在FC红白机上玩过那么一个游戏,开着个小飞机,吃着一串串的红胶囊,然后屏幕底下有个能量条让你选武器?然后不管怎么努力,总是在第三关或者第四关就game over了?对,我说的就是《宇宙巡航机》(Gradius),这游戏当年可真是难倒了一大批英雄好汉啊。
这游戏是日本KONAMI公司在1985年搞出来的街机游戏,后来移植到了FC平台。它最大的特色就是那个能量胶囊和自主升级系统了。跟别的射击游戏随机掉装备不一样,你得击毁特定敌人拿到红色能量胶囊,然后屏幕下方能量槽的亮点就会前进一格。攒够了之后,你就可以自己选择想要升级的项目:速度提升(SPEED UP)、导弹(MISSILE)、双炮(DOUBLE)、激光(LASER)、子机(OPTION,也叫分身)和防护罩(BARRIER)。这个自主选择的策略性,让游戏玩起来更有意思了,你得根据关卡特点和自己操作习惯来决定先升级啥。
说到子机(Option),这可以说是《宇宙巡航机》系列的灵魂设定了。最多能带4个,每个都能发射和主机一样的子弹,相当于火力翻5倍。而且这些子机不会被击中还能穿墙,高手能通过精确定位它们来当盾牌或者形成交叉火力。不过从二代开始,游戏里还多了个专门坑子机的“子机猎人”(Option Hunter),它出现时会有警告音,这玩意打不死,专门抓你的子机,只能靠躲或者提前控制子机数量来应对,挺烦人的。
《宇宙巡航机》的关卡设计也挺有特色,每关主题都不一样。比如第一关是火山地带,第二关是史前石柱群,第三关摩艾石像群(那些会吐光环的石像头),第四关倒立的火山,第五关怪手世界,第六关巨大的细胞生命体,第七关敌人要塞。每个关卡敌人、地形和打法都不同,再加上游戏以高难度著称(特别是死亡后武器升级会重置),所以背版(记关卡布局)和精准操作很重要。
哦对了,还有个让老玩家津津乐道的东西——秘籍。最著名的就是那个“上上下下左右左右BA”(每关只能用一次,暂停后输入可以瞬间满装备)。还有就是接关秘籍,在出现“GAME OVER”时,赶紧按“下、上、B、A、B、A、B、A、B、A”,就有机会接着打,不用从头再来。
可能有些朋友会把它和《沙罗曼蛇》(Salamander)搞混,其实它俩有关系但不一样。《宇宙巡航机》是横版卷轴,有武器选择系统,只能单打,Game Over后从特定复活点开始;而《沙罗曼蛇》是横纵版交替,没有武器选择系统(FC日版除外),可以双打,死了能原地复活。背景设定也不一样,一个在Gradius行星,一个在Salamander行星。
那现在还想玩《宇宙巡航机》该怎么办呢?老主机和卡带现在不好找了,但办法还是有。模拟器是个选择,你可以在电脑或手机上用FC模拟器来找游戏ROM文件体验。官方也在2025年8月推出了一个叫《GRADIUS ORIGINS》的合集,里面收了系列七代作品共18个版本,包括初代ROM版、磁泡系统版,还有稀有的《宇宙巡航机ⅢAM展会版》以及《沙罗曼蛇III》。这个合集还加了随时存档、时间回溯、无敌模式这些辅助功能,对新手友好多了。不过有个遗憾的消息,系列第五代作品《宇宙巡航机V》的PS3数字版在2025年6月因为“软件授权到期”从PS商店下架了,而且可能永久不再上架。
我自己现在偶尔还会用模拟器玩玩《宇宙巡航机》,虽然画面没法跟现在游戏比,但那种纯粹的挑战感和每次成功升级后的满足感,还是挺上瘾的。尤其是研究怎么用子机摆出各种阵型,或者尝试不同升级顺序来通关,总能发现点新乐趣。如果你以前没玩过,或者想怀旧一下,真可以试试看,感受一下这款老游戏独特的魅力。




