很多游戏爱好者对网易如今的手游矩阵如数家珍,但问到网易的首款手游,可能不少朋友会感到困惑。今天博主就和大家一起回顾网易手游的起步阶段,探究其从试水到成熟的发展路径。
一、网易手游的起点:早期试水与战略布局
网易游戏事业部成立于2001年,最初以端游研发为主,《大话西游OnlineⅡ》《梦幻西游》等作品的成功,为日后手游布局奠定了基础。随着智能手机普及,网易在2011年推出了首款智能手机端游戏《翻书大作战》,标志着正式进军手游领域。不过,这款产品并未掀起太大水花,只能算是网易对手游市场的一次初步尝试。
其实我们很多老玩家还记得,当时手游市场尚不成熟,国内成功的作品多为《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》等国外产品,网易的早期试水更多是积累经验。直到2013年,网易才上线了具有一定影响力的《迷你西游》,但市场表现仍不理想。这段时间,网易手游部门在摸索中交了三年学费,一度被质疑落后行业4-5年。
二、转型突破期:从《乱斗西游》到精品化战略
2014年是网易手游的转折点。面对初期产品的低迷,丁磊做出了一个关键决策:以投资人心态拍板成立50个手游团队,同时启动70个手游项目的研发,每个项目预算高达2000万。这一反丁磊“吝啬”标签的投入,为网易手游后续崛起奠定了基础。
《乱斗西游》的成功破局
2014年底推出的《乱斗西游》成为网易手游的命运转折点。这款游戏开发过程历经曲折,迭代4次,美术重构3次,382个主角预设模型中淘汰了351个。其创新性地结合了MOBA与RPG玩法,上线后获得苹果中国区精品游戏奖,月流水突破1.5亿,冲上App Store畅销榜第二。
精品化战略的成效
《乱斗西游》的成功验证了网易精品化路线的可行性。随后网易在2015年3月推出《梦幻西游》手游,这款产品迅速获得市场认可,注册用户超过1亿,成为网易首款App Store四榜第一的手游。网易通过将端游IP手游化,逐步构建了自身的手游生态。
三、产品矩阵成型:从IP改编到原创爆款
网易手游发展的第三阶段表现为产品多元化与IP价值深度挖掘。在端游IP转化基础上,网易开始拓展原创手游领域,推出了一系列具有市场影响力的作品。
经典IP手游化
《大话西游》手游于2015年9月推出,长期占据各大排行榜前列。《倩女幽魂》手游在2016年5月全平台公测,上线48小时问鼎App Store免费总榜,持续216天抢占iOS畅销榜前五。这些经典IP的手游化延续了端游的生命力,也为网易带来了稳定的用户基础。
原创手游爆发期
2016年成为网易原创手游的爆发年。《阴阳师》于2016年9月推出,以其唯美极致画面和创新性玩法,上线50余天日活跃用户数突破1000万。“抽SSR”等游戏术语在社交网络上成为全民话题,展示了网易在原创手游领域的研发实力。
四、全球布局与现状:多元化产品线与海外拓展
如今网易手游已形成完善的产品矩阵,包括《荒野行动》《第五人格》《明日之后》《永劫无间》等多款产品在全球市场表现出色。2023年,派对手游《蛋仔派对》获得苹果App Store Awards年度游戏提名。
网易手游业务也积极推进全球化战略,通过《荒野行动》等产品成功打开日本市场。同时,网易持续深化与国际知名游戏公司的合作,如2024年夏季将暴雪游戏重新带回国服市场。
结语:网易手游发展的启示
回顾网易手游发展历程,从最初的《翻书大作战》试水,到《乱斗西游》实现突破,再到《阴阳师》《蛋仔派对》等原创作品的成功,体现了网易对产品品质的坚持。其发展路径告诉我们,在快速变化的手游市场,持续投入和精品化战略才是长期成功的关键。
作为玩家,大家最早接触的网易手游是哪一款呢?是经典的《梦幻西游》手游,还是后来火爆的《阴阳师》?欢迎在评论区分享你与网易手游的故事!




