你说你在我的世界里死了多少次了?是不是有时候感觉那个死亡提示都快成每日问候了。说实话,每个MC老手的成长史,那都是一部血泪交织的死亡日记啊。从刚出生那个晚上被僵尸追得满世界跑,到后来下矿被苦力怕悄悄摸到背后“深情拥抱”,这游戏教会我们的第一课可能就是“人生无常”。今天,咱就抛开面子,好好盘盘这个让无数玩家又爱又恨的“我的世界死亡榜”。
要想搞清楚死亡榜,首先得知道咱们到底都是咋没的。 根据一些老玩家的统计和我的个人惨痛经历,这死法真是五花八门。有些是怪物太厉害,比如那个骷髅射手“小白”,天黑了或者下矿洞,冷不丁就给你一箭,准得吓人,据说它能占到总死亡次数的16%,堪称萌新杀手第一名。还有苦力怕,这玩意儿走路没声儿,等你听到“嘶嘶”响,基本就准备看烟花表演了,它贡献了大概11%的死亡数。但有时候吧,真不是怪太强,是自己太……不小心。比如挖矿挖得正起劲,一镐子下去眼前一片红光,掉岩浆里了,这种死法也特别多。或者盖房子修悬崖别墅,一个失足,啪叽,掉落伤害也是主要死因,能占到6%。更憋屈的还有,早期不懂,活活饿死的,这也占了3%呢。
光知道怎么死还不够,哪些怪物“杀敌”最多,也是个有趣的话题。 这里说的可不是怪物多强,而是它们被玩家干掉的次数。为了更清楚点,我弄了个小表格对比一下。
怪物名称 | 大概的死亡次数排名(被玩家杀) | 主要特点和为啥死这么多 |
|---|---|---|
史莱姆 | 经常是第一 | 这家伙死了会分裂,打一个大个的,等于干掉十几只小的,数量自然就上去了。 |
僵尸 | 通常第二 | 晚上太常见了,数量基数巨大,是很多新手遇到的第一个怪。 |
苦力怕 | 第三左右 | 自爆特性,一炸就死,而且经常在矿洞等狭窄地方遇到,躲都没法躲。 |
蜘蛛 | 第四前后 | 尤其洞穴蜘蛛,中毒很麻烦,但它掉线,玩家又不得不打。 |
骷髅(小白) | 第五 | 虽然讨厌,但它掉骨头和箭,骨粉能催熟庄稼,所以玩家会主动去猎杀。 |
你看,像史莱姆,不是因为多厉害,而是因为它独特的分裂机制,干掉一只大的,相当于消灭了一群,这“战绩”就蹭蹭上去了。僵尸嘛,纯粹就是靠人海战术了。
知道了谁是威胁,那能不能把这死亡记录给“官方”地、明明白白地展示出来呢?当然可以,游戏里有个叫“计分板”的功能,就能做成一个死亡榜。这个其实没那么复杂,用几个命令就行。首先,你得创建一个计分板目标,命令大概是 /scoreboard objectives add deaths deathCount 死亡榜。这行命令的意思就是,增加一个叫“deaths”的计分板,它专门统计死亡次数“deathCount”,在边上显示的名字就叫“死亡榜”。创建好了之后,还得让它显示出来,比如在屏幕右侧:scoreboard objectives setdisplay sidebar deaths。这样,每个玩家的死亡次数就会自动记录并显示出来了。除了死亡,这计分板还能统计杀怪数、杀玩家数啥的,你要是开个服务器,弄个这种榜,大家互相“攀比”一下死亡次数,也挺有意思的。
唠了这么多,其实我想说,在MC里死来死去真的太正常了。有时候死亡不是结束,反而是一种学习的过程。每次被小白射死,下次就知道找掩体了;每次被苦力怕炸飞,以后听到嘶嘶声就条件反射地往后跳。甚至有时候,一些稀奇古怪的死法,比如在地狱或末地不小心点了床,被炸上天,或者极其倒霉地被雷劈中,事后回想起来,反而成了和朋友聊天的趣料。所以啊,别看这个死亡榜记录的都是“失败”,它背后可是咱们一次次尝试、一点点进步的证据。下次再看到死亡界面,别光顾着郁闷,想想这次又学到了啥新知识(或者新死法)。




