你有没有试过在深夜,一个人拿着手电筒走在完全陌生的小路上,心里发毛的感觉?嗯,《夜廻》这个游戏就把这种感觉做进去了,而且做得特别到位。它不是什么3A大作,但那种独特的日式恐怖味儿,让好多玩家一边害怕一边又忍不住想玩下去。
这游戏最开始是在PSV上出的,后来才上了PC和Switch。你扮演一个小女孩,因为自己的疏忽,狗狗被车撞了跑丢了,姐姐出去找狗也没回来,你只能大半夜自己出门去找她们。你唯一的依靠就是手里那个小小的手电筒,光晕范围有限,黑暗里不知道藏着啥东西。
玩这游戏,战斗基本是不存在的,核心就是躲和藏。听到心跳声砰砰砰加快,屏幕也开始闪红光,就知道有东西靠近了,这时候要么扭头就跑,要么赶紧找个草丛或者招牌后面蹲着,大气不敢出。有时候丢个石头制造声音把鬼怪引开也是个办法。说实话,死个二三十次太正常了,游戏好像也专门有个奖杯是给死够30次的人准备的。
游戏里的妖怪设计得都挺有日式怪谈那味儿的。比如那个叫“夜迴”的妖怪,会一直跟在你身后,原型好像是日本传说里专门拐小孩的妖怪“KOTORI”。还有对声音特别敏感的“盲目之灵”,以及会变身的“化猫”。它们不全是想害你,有些就是在那徘徊,但最好都躲着走。
鬼怪类型 | 代表例子 | 应对方式大概说下 |
|---|---|---|
追踪型 | 夜迴 | 保持距离,别被盯上太久 |
感知型 | 盲目之灵(对声音敏感) | 放轻脚步,别乱跑 |
环境互动型 | 顔面岩(光照会动) | 手电筒别瞎照 |
陷阱型 | 化猫(伪装接近) | 路上看见小猫什么的得留个心眼 |
说到剧情,这游戏讲的故事其实挺深的,不止是找狗和姐姐那么简单。你会发现一些用蜡笔写的纸条,好像跟另一个找妈妈的小孩有关。游戏背后似乎还藏着一条关于小镇信仰变迁的暗线,比如传统的山神信仰因为矿业兴起被百足大人(蜈蚣)取代,失去信仰的山神可能就成了游戏中恶意的源头之一。最后主角好像还付出了一只眼睛的代价才救回姐姐,这个结局挺让人难受的。
那《夜廻》和《深夜廻》有啥不一样呢?《深夜廻》是续作,故事换成了两个好朋友小唯和小遥在夜晚森林里迷路寻找彼此的故事。玩法核心差不多,都是拿手电筒探索和躲避,但《深夜廻》的场景据说更大,视觉效果也更丰富些。剧情上,《夜廻》更侧重个人和家庭的羁绊,而《深夜廻》则更多描绘朋友之间的情感。如果想一次体验两部,可以直接买《夜廻&深夜廻 for Nintendo Switch》这个合集,里面两部都有,而且都支持中文。
我自己玩的时候,觉得这游戏最绝的是它的音效。周围安静得可怕,只有你自己的脚步声和手电筒开关的声音,然后突然不知道哪儿传来一点异响,心跳立马就上来了。它不像那些靠突然跳出来吓你(Jumpscare)的游戏,而是一种慢慢渗进骨头里的不安。虽然有时候因为提示不明显会卡关,或者被同一个鬼怪弄死好几次会有点烦,但那种克服恐惧后往前推进一点点,慢慢揭开故事碎片的感觉,真的很特别。如果你喜欢那种需要静下心体会氛围的恐怖游戏,而不是一味追求刺激,那《夜廻》真的值得一试。就是最好别在深夜戴耳机玩,嗯。




