哎你说,是不是很多朋友一听到“为了部落”就热血沸腾的,但下了游戏却发现,这跟想象中的好像不太一样?甚至有点不知道从哪儿开始捣鼓?其实吧,这款由TipCat在2013年推出的手游,它核心是个革新版的塔防游戏,但特别的地方在于,你不再是那个只能被动挨打、拼命造塔防守的人,而是变成主动出兵进攻的那一方。对,就是你生产小兵,去推别人的塔,听着就有点意思对吧。
游戏背景是取材自《魔兽世界》的,所以你能看到些熟悉的影子。进去后你会发现,体力设定是这么回事:每十五分钟恢复1点体力,上限是30点。下普通副本消耗1点,打BOSS这类特殊副本还会额外多耗1点。体力不够又头铁想继续肝?那就得用钻石补了。
开局嘛,系统会引导你召唤步兵和法师先试试手。一场战斗平均大概一分钟左右,结束后会根据你基地耗损、通过时间和军队耗损情况给个星级评价,想拿三星还真得琢磨一下。通关后有个“摇一摇”的小功能,狂摇手机就能多拿点奖励,打BOSS关卡还能额外翻次牌,运气好说不定出好装备。
这游戏的核心系统不少。军营里你可以选做出战的斗士和战术技能,随着等级提升,能带的斗士槽和技能槽也会多起来。说到斗士(兵种),游戏里有四大种族:平原部落、丛林部落、兽人部落和海洋部落。兵种类型挺全,经典的战法牧组合都有,比如人类为主的平原部落里,就有近战的军团步兵、魔法的光明牧师(能加血)、远程的蒸汽技师(能修机甲)。每个兵种还有自己的主动技能和被动技能。
战术技能就是你在战斗中能手动放的魔法,最多带3个,不同搭配能玩出不同花样。召唤系统是你获取新斗士的主要方式,分时光召唤和魂卡召唤。时光召唤里,普通召唤每天有5次免费机会,能出白色和绿色品质的斗士;高级召唤每日免费1次,能出白、蓝品质;终极召唤每3天免费1次,能出蓝、紫品质的大奖。魂卡召唤则用游戏里获得的魂卡来抽,还能抽出稀有材料,低阶魂卡还能合成高级的。
能量泉这东西很重要,它随时间产出能量,能量是用来升级技能和战术的。能量泉可以用金币升级,级别高了产量会增加。你还能去抢其他玩家的能量,赢了就能夺过来。教官是给你训练斗士升级和升技能的,但训练一次教官就会疲劳,得等冷却,或者用钻石重置,也可以用钻石直接雇新教官。装备系统方面,每个斗士能穿武器、防具和饰品三件套,装备能合成、强化(最高+30),从白到橙品质,蓝装以上还有附加属性像命中、闪避啥的。
对于新手来说,有些点真的需要注意。每日登录奖励和新手礼包累计奖励尽量别错过,少拿一天可能就落后别人一点。能量泉满了就赶紧去用掉升级,别浪费产出。前期多加点好友,用好友的教官训练会便宜很多。关卡没拿到三星别太纠结,先往后推图,等级高了装备好了再回头刷星更省时间。这游戏主要还是靠斗士,英雄等级后期再提升问题不大。
至于兵种搭配,其实没有绝对答案,得看关卡和对手。但一般来说,战法牧这种铁三角组合总是比较稳的,有前排扛着,有输出打着,有奶妈回着。具体到《为了部落》里,你可能得根据你抽到的斗士和他们的技能特性来灵活组合。比如光明牧师能治疗,蒸汽技师能修复机甲单位,那如果你的阵容里有机甲单位,配个技师可能就更耐揍。多试试不同组合看看效果,也是这游戏乐趣之一。
我个人觉得,《为了部落》这种主动出击的塔防玩法在当时算挺新颖的,再加上魔兽题材的加持,吸引了不少人。但手游嘛,总免不了有些需要肝或者看运气的地方,比如抽卡和教官冷却。放平心态,慢慢养成,享受带领部落大军冲锋陷阵的过程,可能才是最重要的。希望这些零零碎碎的东西能让你在艾泽拉斯(哦不,是游戏里)的冒险顺利点。




